聊聊职场 - 个人发展

今天我们从个人发展的角度来聊聊职场,这里,我根据自己的工作经验,按照步入职场的时间次序,分享一下我的一些想法:

第一,找到自己的发展方向。

刚刚步入社会,因为对各行各业并不了解,往往不知道自己真正想要的是什么。很可能第一份工作并不适合自己,所以,在刚工作的前两年要尽快去了解所在行业,以及自己感兴趣的行业,去体会真实的工作是什么样子。最终找到自己想要从事的事业。

这个说起来简单,但做起来往往很难。要舍弃现在稳定的工作生活,然后冒险投身到一个新的领域跟别人抢饭吃,如果拿不下来怎么办?如果新工作的待遇还不如旧工作的,到时候生活压力岂不是更大?所以,这一步很难,可能最终拷问的是自己对人生意义的认知和追求。

第二,转行要趁早。

如果经过慎重思考以后,想要转行,一定要尽快,不要拖延,因为在职场中,年龄是找工作时HR重点关注的因素,如果转行太晚,会导致你的年纪和工作经验不成正比,在找工作和换工作的时候会非常吃亏。

第三,端正自己和公司之间的关系。

个人与公司是一种合作关系,公司出钱,员工出力。目的是获得双赢。现在社会上有很多说法,偏向于将公司和员工设定为一种对立的关系,其实这种说法直接间接的对我们员工也是有害的,容易做小我们的格局,让我们的工作生活变得消极。我觉得在工作中,薪资只是众多维度中的一个面向,我们应该尽可能的从工作中挖掘对自己有益的营养,让自己获得成长。而不要被情绪或环境左右。

第四,认清自己在公司的定位。

在有的行业中,自己的能力是依托于整个公司体系的,只有身处这个系统中自己才有价值,单独拎出来做不了事。这种情况下,要有危机感。可以寻找一些适合自己的其它领域进行一些拓展,只有提升自己的忍耐力和能力,才可以有比别人更大的生存空间。

第五,要努力增强自己的实力。

一个人的实力包含很多方面,这里我只谈技术面。技术面的东西是唯一别人拿不走的,真正属于自己的力量,一个人如果技术能力强,那么他往往会获得更多的尊重和工作资源。说话也更硬气,对自己的命运也有更强的掌控力,不容易受制于人。

第六,要敢于试错。

有很多知识和经验是需要亲身体会后才能获得或者吃透的。所以工作中,要多思考多实践,这是个良性循环的过程,同样是做一个项目,如果你比别人想得多试的多,那么你收获的经验就多,未来在做事的时候,同一件事情,同样一句话,你get到的点就可能比别人多很多。

第七,对自己的职场规划一定要长远。

首先可以看看自己所在的行业中,工作人员的年龄段,是从20岁到60岁还是从20岁到40岁,如果只有年轻人,那么这种工作很可能未来还会面临发展方向上的选择。要做最坏的打算,做最好的准备。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用介绍 9-2 StringBuffer和String Builder 9-3 Rintime的使用 9-4 日期简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random和Math 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分 10-8 自定义异常 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现 11-4 List接口实现 11-5 Map接口 11-6 Collections 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合的同步问题 12-6 用Timer调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注型 16-3 自定义标注型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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