【C语言学习记录】(五)——操作符详解②——位操作符

一、位操作符:

&     //按位与  
|      //按位或
^     //按位异或

注意:它们的操作数必须是整数

二、计算规则

示例一:按位与&

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	//& - 按(二进制)位与
	int c = a & b;
	printf("c = %d\n", c);
}

00000000000000000000000000000011——3的二进制序列
00000000000000000000000000000101——5的二进制序列
规则(1):上下对应的二进制位,只要有1个0,该位按位与就是0,若都是1,按位与才是1。
结果为:
00000000000000000000000000000001——1的二进制位
在这里插入图片描述

示例二:按位或 |

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	// | - 按(二进制)位或
	int c = a | b;
	printf("c = %d\n", c);
}

00000000000000000000000000000011——3的二进制序列
00000000000000000000000000000101——5的二进制序列
规则(2):上下对应的二进制位,只要有一个1,该位按位或就是1,若都是0按位或0
结果为:
00000000000000000000000000000111——7的二进制位
在这里插入图片描述

示例三:按位异或^

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	//  ^ - 按(二进制)位异或
	//对应的二进制位进行异或
	int c = a ^ b;
	printf("c = %d\n", c);
}

00000000000000000000000000000011——3的二进制序列
00000000000000000000000000000101——5的二进制序列
规则(3):上下对应的二进制位,相同为0,相异为1。
结果为:
00000000000000000000000000000110——6的二进制位
在这里插入图片描述

示例四

交换两个int变量的值,不能使用第三个变量,即:a = 3,b = 5,交换之后a = 5,b = 3。
【法一】(仅适用于数字小的时候,整型变量有上限,数字太大会发生溢出)

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	//交换
	printf("a = %d,b = %d\n", a, b);
	a = a + b;//8
	b = a - b;//3
	a = a - b;//5
	printf("a = %d,b = %d\n", a, b);

	return 0;
}

在这里插入图片描述

【法二】

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	//交换
	printf("a = %d,b = %d\n", a, b);
	/*按位异或:只看3和5的二进制序列的最后两位:011
						   					    101*/
	a = a ^ b;//a:110  b:101
	b = a ^ b;//a: 110  b: 011 
	a = a ^ b;//a: 101  b: 011
	printf("a = %d,b = %d\n", a, b);

	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
即:a ^ b ^ b的时候就可以翻译出原来a的值。

示例五

int main()
{
	int a = 3;
	a ^ a;//结果 = 0
	
	return 0;
}

3的二进制序列最后三位:011,所以011与011按位异或后,遵照“相同为0,相异为1”的规则,其结果为000,即:数字0。

int main()
{
	int a = 3;
	0 ^ a;//结果 = a
	
	return 0;
}

011与011按位异或后,其结果为:011,即a本身

总结:

1、按位与 & :只要有一个0,那就是0;若都是1,才是1
2、按位或 | :只要有一个1,那就是1;若都是0,则为0
3、按位异或 ^ :相同为0,相异为1
(1)一个整数与其自身按位异或,其结果为0;
(2)一个整数与其0按位异或,其结果为其本身;
运算时符号位也要考虑在其中

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