LVGL开发教程-objects对象

知不足而奋进 望远山而前行


目录

知不足而奋进 望远山而前行​

文章目录

前言

1.图层

2.objects

2.1 位置

2.2 尺寸

2.3 align

2.4 样式

总结


前言

在嵌入式 GUI 开发中,LVGL(Light and Versatile Graphics Library)是一个强大的工具,它提供了丰富的功能来创建和定制用户界面。其中,样式的应用是使界面看起来整洁和专业的关键。本文将重点介绍如何使用LVGL的样式系统,通过设置对象的尺寸、位置、对齐方式和外观等属性,来实现界面组件的定制化展示。


1.图层

LVGL具有图层概念,从顶层到底层依次是sys_layer层、top_layer层、act_scr层。

top_layer层及sys_layer层用来创建一些随处可见的内容。

top_layer层可以用来创建菜单栏,弹出窗口等...

鼠标光标可以放在所有层的上面以确保它始终可见,也就是放在sys_layer层。

一般都是在act_scr层创建各种控件(widgets),也就是objects对象。

2.objects

在LVGL中,用户界面的基本构建块是对象,也称为Widgets。例如Button、Label、Image、List、图表或文本区域。

创建objects对象并显示在act_scr层上:

// 当前画面
lv_obj_t* screen = lv_scr_act();

objects基本属性:

  • 位置:void lv_obj_set_pos(lv_obj_t * obj, lv_coord_t x, lv_coord_t y)
  • 尺寸:void lv_obj_set_size(lv_obj_t * obj, lv_coord_t w, lv_coord_t h)
  • align:void lv_obj_align(lv_obj_t * obj, lv_align_t align, lv_coord_t x_ofs, lv_coord_t y_ofs)
  • 样式:void lv_style_init(lv_style_t * style);

2.1 位置

objects设置位置的方法如下:

void lv_obj_set_pos(lv_obj_t * obj, lv_coord_t x, lv_coord_t y)

参数1:objects对象

参数2和参数3:坐标x和y

实现代码:

void first_screen(){
	//创建objects对象
	lv_obj_t * obj = lv_obj_create(lv_scr_act());
	//设置objects对象的位置
	lv_obj_set_pos(obj,100,300);
}

2.2 尺寸

objects设置尺寸的方法如下:

void lv_obj_set_size(lv_obj_t * obj, lv_coord_t w, lv_coord_t h)

参数1:objects对象

参数2:宽度

参数3:高度

实现代码:

void first_screen(){
	
	lv_obj_t * obj = lv_obj_create(lv_scr_act());
	
	lv_obj_set_pos(obj,100,100);
	
	lv_obj_set_size(obj,300,500);
}

2.3 align

lv_obj_align用来设置obj在父控件中的显示位置,定义如下:

void lv_obj_align(lv_obj_t * obj, lv_align_t align, lv_coord_t x_ofs, lv_coord_t y_ofs)

参数1:objects对象

参数2:展示方式

参数3:在x方向的偏移

参数4:在y方向的偏移

实现代码:

void first_screen(){
	lv_obj_t * obj = lv_obj_create(lv_scr_act());
	lv_obj_set_size(obj, 200, 200);
	lv_obj_align(obj,LV_ALIGN_TOP_MID,0,0);
}

常见的展示方式有:

LV_ALIGN_DEFAULT = 0,

LV_ALIGN_TOP_LEFT,

LV_ALIGN_TOP_MID,

LV_ALIGN_TOP_RIGHT,

LV_ALIGN_BOTTOM_LEFT,

LV_ALIGN_BOTTOM_MID,

LV_ALIGN_BOTTOM_RIGHT,

LV_ALIGN_LEFT_MID,

LV_ALIGN_RIGHT_MID,

LV_ALIGN_CENTER

2.4 样式

Styles用于设置对象的外观。样式是一个lv_style_t类型的变量,它可以保存边框宽度、文本颜色等属性。

创建样式变量:

static lv_style_t style;

初始化样式方法:

void lv_style_init(lv_style_t * style);

给objects添加style:

void lv_obj_add_style(lv_obj_t * obj, lv_style_t * style, lv_style_selector_t selector)

参数1:objects对象

参数2:style样式

参数3:设置obj的状态或part,这里默认写0即可

经常设置的样式:

//设置obj的宽度和高度
void lv_style_set_width(lv_style_t * style, lv_coord_t value);
void lv_style_set_height(lv_style_t * style, lv_coord_t value);
//设置obj的x和y坐标
void lv_style_set_x(lv_style_t * style, lv_coord_t value);
void lv_style_set_y(lv_style_t * style, lv_coord_t value);
//设置背景圆角半径
void lv_style_set_radius(lv_style_t * style, lv_coord_t value);
//上下左右的padding值
void lv_style_set_pad_top(lv_style_t * style, lv_coord_t value);
void lv_style_set_pad_bottom(lv_style_t * style, lv_coord_t value)
void lv_style_set_pad_left(lv_style_t * style, lv_coord_t value);
void lv_style_set_pad_right(lv_style_t * style, lv_coord_t value);
// 设置背景颜色
lv_style_set_bg_color(&style1,lv_palette_main(LV_PALETTE_PINK));

代码实现:

void first_screen(){
	//创建样式
	static lv_style_t style;
	//初始化
    lv_style_init(&style);
	//设置宽度和高度
	lv_style_set_width(&style,100);
	lv_style_set_height(&style,100);
	//设置圆角半径
    lv_style_set_radius(&style, 20);
	//设置x坐标
	lv_style_set_x(&style,100);
	lv_style_set_y(&style,100);
    //创建显示对象
	lv_obj_t * obj = lv_obj_create(lv_scr_act());
	//设置样式
	lv_obj_add_style(obj, &style, 0);
}


总结

本文详细讲解了如何在LVGL中创建和应用样式,以及配置界面对象的位置和大小。首先,我们学习了如何初始化样式并设置其属性,如宽度、高度、圆角半径等。接着,展示了如何创建对象并将之前定义的样式应用于对象上,从而实现界面元素的外观定制。此外,还介绍了LVGL中常用的对齐方式和样式设置方法,使开发者能够根据具体需求调整和优化界面的显示效果。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

薛慕昭

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值