原子操作笔记

什么是原子操作

原子操作是:不可中断的一个或者一系列操作,也就是不会被线程调度机制打断的操作,运行期间不会有任何的上下文切换

为什么要关注原子操作

  1. 如果确定某个操作是原子性,就不用为了去保护这个操作而加上会耗费昂贵性能开销的锁(巧妙的利用原子操作和实现无锁编程)
  2. 借助原子操作可以实现互斥锁(mutex)(Linux中的mutex_lock_t)
  3. 借助互斥锁,可以实现让更多的操作变成原子操作

原子操作和非原子操作有什么区别

非原子操作修改同一个对象可能会发生数据争用,从而导致未定义行为;(leetcode 1114可以去写写)

单核CPU的原子操作

在单核CPU中,能够在一个指令中完成的操作都可以看作为原子操作,因为中断只发生在指令间;

多核CPU的原子操作

在多核CPU的时代(确实(moore)摩尔定律有些过时了,我们需要更多的CPU,而不是更快的CPU,无法处理快速CPU中的热量散发问题),体系中运行着多个独立的CPU,即使是可以在单个指令中完成的操作也可能会被干扰,典型的例子是decl指令(递减指令),它细分为三个过程:读->改->写,涉及两次内存操作,如果多个CPU运行的多个进程在同时对同一块内存执行这个指令,那情况是无法预测的。

硬件支持 & 多核原子操作

软件级别的原子操作是依赖于硬件支持的. 在x86体系中, CPU提供了HLOCK pin引线, 允许CPU在执行某一个指令(仅仅是一个指令)时拉低HLOCK pin引线的电位, 直到这个指令执行完毕才放开. 从而锁住了总线, 如此在同一总线的CPU就暂时无法通过总线访问内存了, 这样就保证了多核处理器的原子性.(想想这机制对性能影响挺大的)

哪些操作可以确定为原子操作了?

对于非long和double基本数据类型的"简单操作"都可以看作是原子的. 例如: 赋值和返回. 大多数体系中long和double都占据8个字节, 操作系统或者JVM很可能会将写入和读取操作分离为两个单独的32位的操作来执行, 这就产生了在一个读取和写入过程中一个上下文切换(context switch), 从而导致了不同任务线程看到不正确结果的的可能性.

递增, 递减不是原子操作:i++反汇编的汇编指令:(需要三条指令操作, 和两个内存访问, 一次寄存器修改)

如何实现++i和i++的原子性

  1. 单CPU, 使用锁或则禁止多线程调度, 因为本身单核CPU的并发就是伪并发. (在单核CPU中, 在没有阻塞的程序中使用多线程是没必要的).
  2. 多核CPU, 就需要借助上面说道的CPU提供的Lock, 锁住总线. 防止在"读取, 修改, 写入"整个过程期间其他CPU访问内存. (那么“读写,修改,写入”这个操作会不会在在单核中发生线程的切换呢?)

Linux提供的两个原子操作接口

1. 原子整数操作

针对整数的原子操作只能对atomic_t类型的数据处理。这里没有使用C语言的int类型,主要是因为:

  1. 让原子函数只接受atomic_t类型操作数,可以确保原子操作只与这种特殊类型数据一起使用.
  2. 使用atomic_t类型确保编译器不对相应的值进行访问优化. (原理为: 变量被volatile修饰了)
  3. 使用atomic_t类型可以屏蔽不同体系结构上的数据类型的差异。尽管Linux支持的所有机器上的整型数据都是32位,但是使用atomic_t的代码只能将该类型的数据当作24位来使用。这个限制完全是因为在SPARC体系结构上,原子操作的实现不同于其它体系结构:32位int类型的低8位嵌入了一个锁,因为SPARC体系结构对原子操作缺乏指令级的支持,所以只能利用该锁来避免对原子类型数据的并发访问。

原子整数操作最常见的用途就是实现计数器。原子整数操作列表在中定义。原子操作通常是内敛函数,往往通过内嵌汇编指令来实现。如果某个函数本来就是原子的,那么它往往会被定义成一个宏。

在编写内核时,操作demo如下:

atomic_t cnt;
atomic_set(&cnt, 2);
atomic_add(4, &cnt);
atomic_inc(cnt);

2. 原子位操作

原子位操作定义在文件中。令人感到奇怪的是位操作函数是对普通的内存地址进行操作的。原子位操作在多数情况下是对一个字节长的内存(注1)访问,因而位号该位于0-31之间(在64位机器上是0-63之间),但是对位号的范围没有限制。

注1:操作系统可以确保,在同一时刻,只有一个CPU的一个进程访问特定的某个字节,再加上单核中的原子性(基本数据类型的简单操作),所以单字节内存的简单操作是具有天生的多核原子性的。

编写内核代码,把要操作的数据的指针给操作函数,就可以进行位操作了:

unsigned long var = 0;
set_bit(0, &var);           /*set the 0th bit*/
set_bit(1, &var);           /*set the 1th bit*/
clear_bit(1, &var);         /*clear the 1th bit*/
change_bit(0, &var);        /*change the 1th bit*/

spinlock CPU同步

spin lock必须基于CPU的数据总线锁定, 它通过读取一个内存单元(spinlock_t)来判断这个spinlock是否已经被别的CPU锁住. 如果否, 它写进一个特定值, 表示锁定了总线, 然后返回. 如果是, 它会重复以上操作直到成功, 或者spin次数超过一个设定值. 记住上面提及到的: 锁定数据总线的指令只能保证一个指令操作期间CPU独占数据总线. (spinlock在锁定的时侯, 不会睡眠而是会持续的尝试).

如何实现原子操作呢?

总线锁、缓存锁、MESI

随着多核时代的到来,并发操作已经成为很正常的现象,操作系统必须有一些机制和原语,以保证某些基本操作的原子性,比如处理器需要保证读一个字节或写一个字节是原子的,那么它是如何实现的嘛?有如下两个机制:总线锁定和缓存一致性

我们知道,CPU和物理内存之间的通信速度远慢于CPU的处理速度所以CPU有自己的内部缓存,根据一些规则将内存中的数据读取到内部缓存中来,以加快频繁读取的速度。我们假设在一台PC上只有一个CPU和一份内部缓存,那么所有进程和线程看到的数都是缓存里的数,不会存在问题;但现在服务器通常是多CPU,更普遍的是,每块CPU里有多个内核,而每个内核都维护了自己的缓存,那么这时候多线程并发就会存在缓存不一致,这会导致严重问题;

以 i++为例,i的初始值是0.那么在开始每块缓存都存储了i的值0,当第一块内核做i++的时候,其缓存中的值变成了1,即使马上回写到主内存,那么在回写之后第二块内核缓存中的i值依然是0,其执行i++,回写到内存就会覆盖第一块内核的操作,使得最终的结果是1,而不是预期中的2.

那么怎么解决整个问题呢? 操作系统提供了总线锁定的机制。前端总线(也叫CPU总线)是所有CPU与芯片组连接的主干道,负责CPU与外界所有部件的通信,包括高速缓存、内存、北桥,其控制总线向各个部件发送控制信号、通过地址总线发送地址信号指定其要访问的部件、通过数据总线双向传输。在CPU1要做 i++操作的时候,其在总线上发出一个LOCK#信号,其他处理器就不能操作缓存了该共享变量内存地址的缓存,也就是阻塞了其他CPU,使该处理器可以独享此共享内存。

但我们只需要对此共享变量的操作是原子就可以了,而总线锁定把CPU和内存的通信给锁住了,使得在锁定期间,其他处理器不能操作其他内存地址的数据,从而开销较大,所以后来的CPU都提供了缓存一致性机制,Intel的奔腾486之后就提供了这种优化。

缓存一致性:缓存一致性机制就整体来说,是当某块CPU对缓存中的数据进行操作了之后,就通知其他CPU放弃储存在它们内部的缓存,或者从主内存中重新读取,用MESI阐述原理如下:

MESI协议:是以缓存行(缓存的基本数据单位,在Intel的CPU上一般是64字节)的几个状态来命名的(全名是Modified、Exclusive、 Share or Invalid)。该协议要求在每个缓存行上维护两个状态位,使得每个数据单位可能处于M、E、S和I这四种状态之一,各种状态含义如下:

  • M:被修改的。处于这一状态的数据,只在本CPU中有缓存数据,而其他CPU中没有。同时其状态相对于内存中的值来说,是已经被修改的,且没有更新到内存中。
  • E:独占的。处于这一状态的数据,只有在本CPU中有缓存,且其数据没有修改,即与内存中一致。
  • S:共享的。处于这一状态的数据在多个CPU中都有缓存,且与内存一致。
  • I:无效的。本CPU中的这份缓存已经无效。

一个处于M状态的缓存行,必须时刻监听所有试图读取该缓存行对应的主存地址的操作,如果监听到,则必须在此操作执行前把其缓存行中的数据写回内存。
一个处于S状态的缓存行,必须时刻监听使该缓存行无效或者独享该缓存行的请求,如果监听到,则必须把其缓存行状态设置为I。
一个处于E状态的缓存行,必须时刻监听其他试图读取该缓存行对应的主存地址的操作,如果监听到,则必须把其缓存行状态设置为S。

当CPU需要读取数据时,如果其缓存行的状态是I的,则需要从内存中读取,并把自己状态变成S,如果不是I,则可以直接读取缓存中的值,但在此之前,必须要等待其他CPU的监听结果,如其他CPU也有该数据的缓存且状态是M,则需要等待其把缓存更新到内存之后,再读取。

当CPU需要写数据时,只有在其缓存行是M或者E的时候才能执行,否则需要发出特殊的RFO指令(Read Or Ownership,这是一种总线事务),通知其他CPU置缓存无效(I),这种情况下性能开销是相对较大的。在写入完成后,修改其缓存状态为M。

所以如果一个变量在某段时间只被一个线程频繁地修改,则使用其内部缓存就完全可以办到,不涉及到总线事务,如果缓存一会被这个CPU独占、一会被那个CPU 独占,这时才会不断产生RFO指令影响到并发性能。这里说的缓存频繁被独占并不是指线程越多越容易触发,而是这里的CPU协调机制,这有点类似于有时多线程并不一定提高效率,原因是线程挂起、调度的开销比执行任务的开销还要大,这里的多CPU也是一样,如果在CPU间调度不合理,也会形成RFO指令的开销比任务开销还要大。当然,这不是编程者需要考虑的事,操作系统会有相应的内存地址的相关判断

并非所有情况都会使用缓存一致性的,如被操作的数据不能被缓存在CPU内部或操作数据跨越多个缓存行(状态无法标识),则处理器会调用总线锁定;另外当CPU不支持缓存锁定时,自然也只能用总线锁定了,比如说奔腾486以及更老的CPU。

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