前言
View 动画的作用对象是View,支持4种动画效果,分别是平移动画、缩放动画、旋转动画和透明度动画,对应着Animation 的四个子类:TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation 和AlphaAnimation。
平移动画
private fun translateAnimEx(btn: Button){
btn.text="平移动画"
// xml
val transAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_translate_ex)
transAnimation.duration = 3000
btn.startAnimation(transAnimation)
// 代码
val transAnimation=TranslateAnimation(0f,180f,0f,180f)
transAnimation.duration = 3000
btn.startAnimation(transAnimation)
}
anim_translate_ex.xml文件
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:toXDelta="180"
android:toYDelta="180" />
效果:
缩放动画
private fun scaleAnimEx(btn: Button){
btn.text="缩放动画"
// xml
val scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_scale_ex)
scaleAnimation.duration = 3000
btn.startAnimation(scaleAnimation)
// 代码
val scaleAnimation=ScaleAnimation(0f,120f,0f,120f,
50f, 50f)
scaleAnimation.duration = 3000
btn.startAnimation(scaleAnimation)
}
anim_scale_ex.xml
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromXScale="0"
android:toXScale="20"
android:fromYScale="0"
android:toYScale="20"
android:pivotX="50"
android:pivotY="50"/>
效果:
旋转动画
private fun rotateAnimEx(btn: Button){
btn.text="旋转动画"
// xml
val rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_rotate_ex)
rotateAnimation.duration = 3000
btn.startAnimation(rotateAnimation)
// 代码
val rotateAnimation=RotateAnimation(0f,360f,100f,100f)
rotateAnimation.duration = 3000
btn.startAnimation(rotateAnimation)
}
anim_rotate_ex.xml
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="100"
android:pivotY="100"
android:toDegrees="360" />
效果
透明度动画
private fun alphaAnimEx(btn: Button){
btn.text="透明动画"
// xml
val alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_alpha_ex)
alphaAnimation.duration=3000
btn.startAnimation(alphaAnimation)
// 代码
val alphaAnimation = AlphaAnimation(0f, 1f)
alphaAnimation.duration = 3000
btn.startAnimation(alphaAnimation)
}
anim_alpha_ex.xml
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromAlpha="0"
android:toAlpha="1" />
效果
动画集合
private fun setAnimEx(btn: Button){
// xml
val setAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.animation_set)
setAnimation.duration = 3000
btn.startAnimation(setAnimation)
// 代码
val rotateAnimation=RotateAnimation(0f,360f)
val transAnimation=TranslateAnimation(0f,180f,0f,180f)
val setAnimation=AnimationSet(false)
setAnimation.addAnimation(rotateAnimation)
setAnimation.addAnimation(transAnimation)
setAnimation.duration = 350
setAnimation.fillAfter=true
setAnimation.interpolator=LinearInterpolator()
setAnimation.zAdjustment=AnimationSet.ZORDER_NORMAL
btn.startAnimation(setAnimation)
}
animation_set.xml
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fillAfter="true"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:duration="350"
android:zAdjustment="normal">
<translate
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:toXDelta="100"
android:toYDelta="100" />
<rotate
android:duration="100"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360" />
</set>
动画 xml 相关属性
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
//动画持续的时间
android:duration="{int}"
//动画结束以后View是否停留在结束位置,true表示View停留在结束位置,false则不停留
android:fillAfter="{true|false}"
//动画结束以后View是否停留在开始位置,true表示View停留在结束位置,false则不停留
android:fillBefore="{true|false}"
// 表示集合中的动画是否和集合共享同一个插值器
android:shareInterpolator="{true|false}"
// 重复模式
android:repeatMode="{restart|reverse}"
// 延时开始动画
android:startOffset="{int}"
// 设置插值器,
android:interpolator="@{package:}anim/interpolator_resource">
<rotate
//旋转开始的角度
android:fromDegrees="float"
//旋转的**轴点**的x坐标
android:pivotX="float"
// 旋转的**轴点**的y坐标
android:pivotY="float"
// 旋转结束的角度
android:toDegrees="float" />
<alpha
//表示透明度的起始值
android:fromAlpha="float"
//表示透明度的结束值
android:toAlpha="float" />
<scale
//水平方向缩放的起始值
android:fromXScale="float"
//竖直方向缩放的起始值
android:fromYScale="float"
//旋转的**轴点**的x坐标
android:pivotX="float"
// 旋转的**轴点**的y坐标
android:pivotY="float"
//水平方向缩放的结束值
android:toXScale="float"
//竖直方向缩放的结束值
android:toYScale="float" />
<translate
//表示x的起始值
android:fromXDelta="float"
//表示y的起始值
android:fromYDelta="float"
//水平方向缩放的结束值
android:toXDelta="float"
// 表示y的结束值
android:toYDelta="float" />
</set>
自定义动画
只需要继承Animation这个抽象类,然后重写它的initialize 和applyTransformation方法,在initialize方法中做些初始化工作,在applyTransformation 中进行相应的矩阵变换即可,很多时候需要采用Camera来简化矩阵变换的过程。
示例:3D 旋转
// 自定义View 动画
private fun animatonView() {
val rotate3DAnimation = Rotate3DAnimation(0f, 360f, 30f, 180f, true, 6f)
rotate3DAnimation.interpolator = AccelerateDecelerateInterpolator()
rotate3DAnimation.fillAfter = true
rotate3DAnimation.duration = 3500
btn_anim_set.startAnimation(rotate3DAnimation)
}
class Rotate3DAnimation : Animation {
private var mFromDegree: Float
private var mToDegree: Float
private var mCenterX: Float
private var mCenterY: Float
private var mDepthZ: Float
private var mReverse: Boolean
private lateinit var mCamera: Camera
constructor(mFromDegree: Float, mToDegree: Float, mCenterX: Float,mCenterY: Float, mReverse: Boolean, mDepthZ: Float) : super() {
this.mFromDegree = mFromDegree
this.mCenterY = mCenterY
this.mCenterX = mCenterX
this.mToDegree = mToDegree
this.mReverse = mReverse
this.mDepthZ = mDepthZ
}
// 初始化
override fun initialize(width: Int, height: Int, parentWidth: Int, parentHeight: Int) {
super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight)
this.mCamera = Camera()
}
// 矩阵变化
override fun applyTransformation(interpolatedTime: Float, t: Transformation?) {
super.applyTransformation(interpolatedTime, t)
var fromDegree=mFromDegree
var degree=fromDegree+(mToDegree-mFromDegree)*interpolatedTime
var centerX=mCenterX
var centerY=mCenterY
val camera=mCamera
val matrix=t?.matrix
//将当前的摄像头位置保存下来,以便变换进行完成后恢复成原位
camera.save()
// camera.translate,这个方法接受3个参数,分别是x,y,z三个轴的偏移量,我们这里只将z轴进行了偏移
if (mReverse){
// z的偏移会越来越大。这就会形成这样一个效果,view从近到远
camera.translate(0f,0f,mDepthZ*interpolatedTime)
}else{
// z的偏移会越来越小。这就会形成这样一个效果,我们的View从一个很远的地方向我们移过来,越来越近,
// 最终移到了我们的窗口上面
camera.translate(0f,0f,mDepthZ*(1f-interpolatedTime))
}
// View加上旋转效果,在移动的过程中,视图还会移Y轴为中心进行旋转
camera.rotateY(degree)
// 将我们刚才定义的一系列变换应用到变换矩阵上面,调用完这句之后,我们就可以将camera的位置恢复了,以便下一次再使用
camera.getMatrix(matrix)
// camera位置恢复
camera.restore()
// 以View的中心点为旋转中心,如果不加这两句,就是以(0,0)点为旋转中心
matrix?.preTranslate(-centerX,-centerY)
matrix?.postTranslate(centerX,centerY)
}
}
效果:
VIew 动画原理
每次绘制视图时View所在的ViewGroup中的drawChild函数获取该View的Animation的Transformation值,然后调用canvas.contact(transformToApply.getMatrix()),通过矩阵运算完成动画帧。如果动画没有完成,就继续调用invalidate()函数,启动下次绘制来驱动动画,从而完成整个动画的绘制。