第16章 网络编程(4)

16.4 SocketServer模块

16.4.1 创建一个SocketServerTCP服务器

from SocketServer import (TCPServer as TCP, StreamRequestHandler as SRH)
from time import ctime

HOST = ''
PORT = 23456
ADDR = (HOST, PORT)

class MyRequestHandler(SRH):
    def handle(self):
        print '...connected from:', self.client_address
        self.wfile.write('[%s] %s' % (ctime(), self.rfile.readline()))

tcpServ = TCP(ADDR, MyRequestHandler)
print 'waiting for connection...'
tcpServ.serve_forever()
我们从SocketServer的StreamRequestHandler类中派生出一个子类,并重写handle()函数。

我们可以用readline()函数得到客户消息,用write()函数把字符串发给客户端。

16.4.2 创建SocketServerTCP客户端

from socket import *

HOST = 'localhost'
PORT = 23456
BUFSIZ = 1024
ADDR = (HOST, PORT)

while True:
    tcpCliSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
    tcpCliSock.connect(ADDR)
    data = raw_input('> ')
    if not data:
        break
    tcpCliSock.send('%s\r\n' % data)
    data = tcpCliSock.recv(BUFSIZ)
    if not data:
        break
    print data.strip()
    tcpCliSock.close()
SocketServer的请求处理器的默认行为是接受连接,得到请求,然后就关闭连接。这使得我们不能在程序运行时,一直保持连接状态,而是每次发送数据得到服务器的时候都要创建一个新的套接字。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值