Libgdx中如何绘制带透明度的3D模型相关实现代码 2种方案

问题?如何解决在绘制带透明度的3D模型时候,深度和透明度混合之间的矛盾问题。

第一种方法:

采取透明度测试,在glsl里面,先开启透明度测试只通过不透明的部分,然后再绘制绘制透明的部分即可。

  public void draw (Batch batch, float parentAlpha) {
        batch.flush();
        batch.end();
        Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_BLEND);
        Gdx.gl.glDepthMask(true);
        Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_DEPTH_TEST);
        matrix4.idt().set(getStage().getCamera().combined);
        if (isEnableRatate) {
            rotateAxisAngle(matrix4, xToAngle(deltaX), xToAngle(deltaY), 0);
        } else {
            deltaX = 0;
            deltaY = 0;
        }
        shader.begin();
        shader.setUniformMatrix("u_projTrans", matrix4);
        shader.setUniformi("alphatest", 1);//glsl实现开启透明度测试
        this.texture.bind();
        glCircle.mesh.render(this.shader, GL20.GL_TRIANGLE_STRIP,0,glCircle.getIndexCount());

        Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);
        
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