23种设计模式C++实例之代理模式

本文通过一个具体的C++代码示例介绍了代理模式的概念及其实现方式。代理模式为其他对象提供了一种代理,并以此来控制对这个对象的访问。文章还列举了常见的设计模式,包括创建模式、结构模式和行为模式。

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  • 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问,目的是一般是为了防止直接访问某一个类,提供一种类似授权的机制。
  • 主要角色:
    • 代理类
    • 真实对象
    • 客户端

最典型的类中set和get方法实际上就是一种代理。

#include <iostream>

using namespace std;

/*
 * 代理模式:为其他对象提供一种代理,并以控制对这个对象的访问
 * a类中使用b类,a类和b类中都实现协议类protocol
 * */

class Shop{
	public:
		virtual ~Shop() {}
		virtual void sell() = 0;
};

class BookShop: public Shop {
	public:
		virtual void sell() {
			cout << "sell book" << endl;
		}
};

class NetShop: public Shop {
	public:
		NetShop() {
			m_shop = new BookShop();
		}
		virtual ~NetShop() {
			if ( m_shop != NULL ) {
				delete m_shop;
				m_shop = NULL;
			} 
		}
		virtual void sell() {
			discount();
			m_shop->sell();
		}
		void discount() {
			cout << "discount" << endl;
		}
	private:
		Shop* m_shop;
};

int main() {
	NetShop* netShop = new NetShop;
	netShop->sell();
	delete netShop;
	return 0;
}


设计原则

创建模式(5种)

结构模式(7种)

行为模式(11种)

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