【转载】你的PagedLOD 为什么没有卸载

http://bbs.osgchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7612&highlight=PagedLOD


页对于大型场景而言是一个必不可少的调度渲染技术。当你发现osg自身就带有PagedLOD 功能时,何尝不兴致冲冲的立即使用。可是,在使用时突然发现只有加载没有卸载,内存随着运行不断攀升,过期的PagedLOD 节点竟然没有被osg踢出内存?苦恼啊,纠结啊?难道是bug?其实不然,osg的PagedLOD 技术已十分成熟,那么究竟是何原因造成的?焦躁的你请耐心阅读

        1、导致 PagedLOD  不被卸载的第一个原因
        在使用osgViewr::Viewer::setSceneData设置场景给Viewr之前,没有把你的 PagedLOD  节点加入到场景根节点下。考虑如下两种情况:
                osg::Group * root=new osg::Group;
        osg: agedLOD * lod1=new osg: agedLOD;
        lod1->setFileName(0,"cow.osg");
        lod1->setRange(0,0,10);

        root->addChild(lod1);
        viewer->setSceneData(root /*createTeapot()*/ );

               osg::Group * root=new osg::Group;
        osg: agedLOD * lod1=new osg: agedLOD;
        lod1->setFileName(0,"cow.osg");
        lod1->setRange(0,0,10);

                viewer->setSceneData(root /*createTeapot()*/ );
        root->addChild(lod1);
,请回答两种情况下lod1节点都会在过期时删除吗?答案正如你所想:不是。只有第一种情况中的 PagedLOD  会在过期时从内存中卸载。说起原因,就不得不告诉你一个setSceneData函数的小秘密。看下面代码:
void Scene::setSceneData(osg::Node* node)
{
    _sceneData = node;
    
    if (_databasePager.valid())
    {    
        // register any  PagedLOD  that need to be tracked in the scene graph
        if (node) _databasePager->register PagedLOD s(node);
    }
}
是的,在setSceneDAta时向DatabasePagerr注册了场景中的所有 PagedLOD  节点,如果此时场景中还没有设置 PagedLOD  节点,那么很抱歉,即使你在随后设置了,DatabasePager中注册的 PagedLOD  节点依然是当时注册的那些,你随后设置的只能是计划外人口,黑户,对不起DatabasePager是不管这些黑 PagedLOD  的死活。那么你可能又要问了,既然DatabasePager不管这些 PagedLOD  节点的死活,那么为什么这些 PagedLOD  节点可以被动态加载呢?问的好!因为 PagedLOD  节点的动态加载请求是 PagedLOD  节点自身发出,而卸载则是由DatabasePager管理!请查看 PagedLOD  的traverse函数,它会告诉你一切。
        讲到这里,也许你已经心中有数,使用 PagedLOD  节点时应该预先设置然后再setSceneData。那么你又问了如果我想在运行过程中添加 PagedLOD  节点又想让其可以卸载该怎么办呢?答案就是改变时请注意调用DatabasePager::register PagedLOD s(node);函数注册户口。
         2、导致 PagedLOD  节点不能卸载的第二个原因
         如果你使用 PagedLOD  节点完全避免1中提到的问题,但是你的 PagedLOD  节点依然顽固的赖在内存中不走,那么请你看看这里。我们知道分页的功能与内存有关,那么内存不够时 PagedLOD  节点就应该自动退出内存才是,为什么他还赖在那里呢?答案是,他并不知道内存不够用了,需要你告诉他!DatabasePager::setTargetMaximumNumberOfPageLOD函数或环境变量OSG_MAX_PAGEDLOD就是干这个的。他告诉DatabasePager我的电脑内存有限只能容纳指定数量的 PagedLOD  ,超出这个数的过期 PagedLOD  就让他滚蛋吧。也许你会问 PagedLOD  个数和内存使用情况有个毛关系?确实有个毛关系,在你进行 PagedLOD  分页规划时你的 PagedLOD  节点的每一级都有一定的大小,那么这个大小和个数相乘就是要占用的总内存。值得一提的是osg中此数默认数量是300,( ⊙o⊙ )哇好多啊,osg觉得你的电脑配置很高!
         读到这里,你也许已经找到了原因,是的。毫无疑问osg的分页功能很强大。只是我们不懂而已,要抓紧时间了解他哟。记住,了解他,从他的内心开始,敬请阅读源码!
       
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