OSG PagedLOD

对于PagedLOD解释及一般,这篇博客很详细https://blog.csdn.net/qq_16123279/article/details/82665053

这里只说一般需要设置的几个接口/变量等

1.   预编译

    在DatabasePager中,有一个变量_doPreCompile判断编译是否在子线程中去做,默认true,当不需要在子线程做,在渲染线程中进行时,我们可以将此变量设为false

m_viewer->getDatabasePager()->setDoPreCompile(false);

2. 设置最大的PagedLOD数量,一般在PagedLOD节点未从内存中移除时设置 ,可以根据场景具体设置合适的值。   

 m_viewer->getDatabasePager()->setTargetMaximumNumberOfPageLOD(30);

3. DatabasePager中线程数量,也并非越多越好,需考虑cpu开销。

默认总的子线程数2个,http线程1个(3.6版本)。可以根据具体情况设置不同的值。

    osg::DisplaySettings::instance()->setNumOfDatabaseThreadsHint(4);
    osg::DisplaySettings::instance()->setNumOfHttpDatabaseThreadsHint(0);

第一个接口为总的线程数,第二个针对远程数据。

4. 设置过期最小时间,当过期节点超多参数时,从内存中剔除

m_pageLod->setMinimumExpiryTime(0, 10);

5. 当帧率低于参数时,将过期节点从内存中剔除

m_pageLod->setMinimumExpiryFrames(30);

使用PagedLOD,其实最重要的就是模型粒度,大的模型当然显示效果不怎么样。

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