ogre代码实例-场景、摄像机的创建,节点的平移旋转缩放

这篇博客介绍了如何使用Ogre 3D渲染引擎创建场景和摄像机,包括设置环境光和灯光。接着展示了如何创建实体并应用材质,同时讲解了场景节点的移动、旋转和缩放操作,包括不同变换空间的影响。文章还提到了缩放导致的法线问题及其解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 场景和摄像机

virtual void chooseSceneManager(void) 


// Create the SceneManager, in this case a generic one 
mSceneMgr = mRoot->createSceneManager(ST_GENERIC, "ExampleSMInstance"); 

virtual void createCamera(void) 

// Create the camera 
mCamera = mSceneMgr->createCamera("PlayerCam"); 
// Position it at 500 in Z direction 
mCamera->setPosition(Vector3(0,0,500)); 
// Look back along -Z 
mCamera->lookAt(Vector3(0,0,-300)); 
mCamera->setNearClipDistance(5); 
mCamera->setFarClipDistance(1000); 


摄像机默认近界面距离100,远截面 1000 000

为确保深度缓存精度的细致,缩小1000倍,5-1000


2. 创建实体和灯光

void createScene(void) 

// Set ambient light 设置环境光
mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5)); 
// Create a point light  创建灯光实例

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