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*All rights reserved.
*文件名称:test.cpp
*作 者:徐洪祥
*完成日期:2015年4月12日
*版 本 号:v1.0
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* 问题描述:设计一个三角形类,其数据成员不再是三角形三条边的边长,而是三角形的三个顶点。
* 输入描述:输入三角形的三个顶点。
* 程序输出:求三角形的面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。
*/
main.cpp
#include <iostream>
#include <cmath>
#include "CPointCTriangle.h"
using namespace std;
int main()
{
Cpoint X,Y,Z;
X.input();
Y.input();
Z.input();
CTriangle Tri1(X,Y,Z);
cout<<"该三角形的周长为:"<<Tri1.perimeter()<<",面积为:"<<Tri1.area()<<endl<<endl;
if (Tri1.isRightTriangle()&&Tri1.isIsoscelesTriangle())
cout<<"该三角形是等腰直角三角形."<<endl;
else if (Tri1.isRightTriangle())
cout<<"该三角形是直角三角形."<<endl;
else if (Tri1.isIsoscelesTriangle())
cout<<"该三角形是等腰三角形."<<endl;
else
cout<<"该三角形既不是等腰三角形也不是直角三角形."<<endl;
return 0;
}
CPointCTriangle.h
#ifndef CPOINTCTRIANGLE_H_INCLUDED
#define CPOINTCTRIANGLE_H_INCLUDED
class Cpoint
{
private:
double x; //横坐标
double y; //纵坐标
public:
Cpoint(double xx=0,double yy=0);
double Distance1(Cpoint p) const; //两点之间的距离。
void input(); //以x,y形式输入坐标点。
void output(); //以(x,y)形式输出坐标点
};
class CTriangle
{
public:
CTriangle(Cpoint &X,Cpoint &Y,Cpoint &Z):A(X),B(Y),C(Z) {} //给出三点的构造函数
void setTriangle (Cpoint &X,Cpoint &Y,Cpoint &Z);
float perimeter(void); //计算三角形的周长
float area(void); //计算并返回三角形的面积
bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
Cpoint A,B,C; //三顶点
};
#endif // CPOINTCTRIANGLE_H_INCLUDED
Cpoint.cpp
#include <iostream>
#include <cmath>
#include "CPointCTriangle.h"
using namespace std;
Cpoint::Cpoint(double xx,double yy)
{
x=xx;
y=yy;
}
double Cpoint::Distance1(Cpoint p) const
{
double d;
d=sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y));
return d;
}
void Cpoint::input()
{
char c;
cout<<"输入x,y(以x,y的形式): ";
while (1)
{
cin>>x>>c>>y;
if (c==',')
break;
else
cout<<"输入格式不正确,请重新输入:";
}
}
void Cpoint::output()
{
cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
}
CTriangle.cpp
#include <iostream>
#include <cmath>
#include "CPointCTriangle.h"
using namespace std;
void CTriangle::setTriangle (Cpoint &X,Cpoint &Y,Cpoint &Z)
{
A=X;
B=Y;
C=Z;
}
float CTriangle::perimeter(void)
{
return (A.Distance1(B)+B.Distance1(C)+C.Distance1(A));
}
float CTriangle::area(void)
{
double a=B.Distance1(C),b=C.Distance1(A),c=A.Distance1(B);
double p = (a + b + c) / 2;
return sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
}
bool CTriangle::isRightTriangle()
{
double a=B.Distance1(C),b=C.Distance1(A),c=A.Distance1(B);
double max=a;
if (b>max)
max=b;
if (c>max)
max=c;
if ((max==a&&((b*b+c*c-a*a)<1e-7))||(max==b&&((a*a+c*c-b*b)<1e-7))||(max==c&&((a*a+b*b-c*c)<1e-7)))
return true;
else
return false;
}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle()
{
double a=B.Distance1(C),b=C.Distance1(A),c=A.Distance1(B);
if (a==b||b==c||a==c)
return true;
else
return false;
}