MFC透明位图(1)--BMP的实现

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  • 包含透明色的位图的绘制方法有多种,最简单的方法是调用现成的函数:TransparentBlt,也可以通过自己的代码实现类似TransparentBlt的功能,实现过程也有两种形式,一种是事先做一张掩码位图,另一种是动态生成掩码位图。本文将介绍动态生成掩码位图绘制具有透明区域位图的方法。

    一、TransparentBlt 函数的使用

    TransparentBlt 函数在Windows98/Windows2000以上版本运行,系统中需要包含 Msimg32.dll,使用时可以链接 Msimg32.lib

    Windows98下的TransparentBlt会产生资源泄漏,所以不建议在WIN98下使用该函数。

    TransparentBlt函数原型如下:

    BOOL TransparentBlt(
    HDC hdcDest,      // 
    目标DC
    int nXOriginDest,   // 
    目标X偏移
    int nYOriginDest,   // 
    目标Y偏移
    int nWidthDest,     // 
    目标宽度
    int hHeightDest,    // 
    目标高度
    HDC hdcSrc,         // 
    DC
    int nXOriginSrc,    // 
    X起点
    int nYOriginSrc,    // 
    Y起点
    int nWidthSrc,      // 
    源宽度
    int nHeightSrc,     // 
    源高度
    UINT crTransparent  // 
    透明色,COLORREF类型
    );

    使用示例:

    CBitmap FootballBMP;
    FootballBMP.LoadBitmap(IDB_FOOTBALLBMP);
    CDC ImageDC;
    ImageDC.CreateCompatibleDC(pDC);
    CBitmap *pOldImageBMP = ImageDC.SelectObject(&FootballBMP);
    TransparentBlt(pDC->m_hDC, 0, 0, 218, 199, ImageDC.m_hDC, 0, 0, 218, 199, RGB(0,0,0xff));
    ImageDC.SelectObject(pOldImageBMP);


    二、实现TransparentBlt函数

    为了理解具有透明色位图的绘制过程,我们来亲手建立一个具有同TransparentBlt功能一致的实验函数,称之为TransparentBlt2

     

    实验素材:有两张位图:bk.bmp是背景位图,football.bmp包含透明区域,透明色为蓝色RGB(0,0,0xff)

    实验目的:以bk.bmp为背景,将football.bmp绘制到背景中,形成如下的最终效果图。

     

    2.1 透明位图绘制原理

    假设football.bmp ->载入 HBITMAP hImageBMP -> 选入 HDC hImageDC

    2.1.1 生成足球的单色掩码位图,透明区域为白色(全1),非透明区域为黑色(全0)

    HBITMAP hMaskBMP = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1, 1, NULL); // 建立单色位图
    SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0xff)); // 设置背景色为蓝色
    BitBlt(hMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCCOPY); // 拷贝到hMaskDC

    这样足球位图中蓝色区域在掩码位图中成了白色,其它区域为黑色,此时hMaskBMP 如下图:

    (图一)

    2.1.2 设置背景色为黑色,前景色为白色,将掩码位图(图一)与足球位图相""

    SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0));
    SetTextColor(hImageDC, RGB(255,255,255));
    BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);

    这样,掩码位图中背景色(黑色)的区域在hImageBMP中被保留,前景色(白色)的部分变为黑色。 此时hImageBMP 如下图:

    (图二)

    2.1.3 设置背景色为白色,前景色为黑色,将掩码位图(图一)与背景进行“与”运算

    SetBkColor(hdcDest,RGB(255,255,255));
    SetTextColor(hdcDest,RGB(0,0,0));
    BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);

    掩码中白色区域(数据与1“与”结果不变)使背景保持不变,黑色区域变成黑色,此时背景显示如下:

    (图三)

    2.1.4 hImageBMP(图二)与背景(图三)进行“或”运算

    BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCPAINT);

    这样就将足球绘制到背景上了。

     

    2.2 TransparentBlt2函数全部实现代码

    void TransparentBlt2( HDC hdcDest,       // 目标DC
    int nXOriginDest,   // 目标X偏移
    int nYOriginDest,   // 目标Y偏移
    int nWidthDest,     // 目标宽度
    int nHeightDest,    // 目标高度
    HDC hdcSrc,         // 源DC
    int nXOriginSrc,    // 源X起点
    int nYOriginSrc,    // 源Y起点
    int nWidthSrc,      // 源宽度
    int nHeightSrc,     // 源高度
    UINT crTransparent  // 透明色,COLORREF类型
    )
    {
    HBITMAP hOldImageBMP, hImageBMP = CreateCompatibleBitmap(hdcDest, nWidthDest, nHeightDest);        // 创建兼容位图
    HBITMAP hOldMaskBMP, hMaskBMP   = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1, 1, NULL);               // 创建单色掩码位图
    HDC                hImageDC = CreateCompatibleDC(hdcDest);
    HDC                hMaskDC  = CreateCompatibleDC(hdcDest);
    hOldImageBMP = (HBITMAP)SelectObject(hImageDC, hImageBMP);
    hOldMaskBMP  = (HBITMAP)SelectObject(hMaskDC, hMaskBMP);

    // 将源DC中的位图拷贝到临时DC中
    if (nWidthDest == nWidthSrc && nHeightDest == nHeightSrc)
    BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hdcSrc, nXOriginSrc, nYOriginSrc, SRCCOPY);
    else
    StretchBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hdcSrc, nXOriginSrc, nYOriginSrc, nWidthSrc, nHeightSrc, SRCCOPY);

    // 设置透明色
    SetBkColor(hImageDC, crTransparent);

    // 生成透明区域为白色,其它区域为黑色的掩码位图
    BitBlt(hMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCCOPY);

    // 生成透明区域为黑色,其它区域保持不变的位图
    SetBkColor(hImageDC, RGB(0, 0, 0));
    SetTextColor(hImageDC, RGB(255, 255, 255));
    BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);

    // 透明部分保持屏幕不变,其它部分变成黑色
    SetBkColor(hdcDest, RGB(255, 255, 255));
    SetTextColor(hdcDest, RGB(0, 0, 0));
    BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);

    // "或"运算,生成最终效果
    BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCPAINT);

    // 清理、恢复        
    SelectObject(hImageDC, hOldImageBMP);
    DeleteDC(hImageDC);
    SelectObject(hMaskDC, hOldMaskBMP);
    DeleteDC(hMaskDC);
    DeleteObject(hImageBMP);
    DeleteObject(hMaskBMP);
    }

    2.3 TransparentBlt的另外一个版本:TransparentBltU

     

    TransparentBltUChristian Graus WinDEV发表的一个函数,功能与TransparentBlt一致,以下是全部实现代码:

    bool TransparentBltU(
         HDC dcDest,         // handle to Dest DC
         int nXOriginDest,   // x-coord of destination upper-left corner
         int nYOriginDest,   // y-coord of destination upper-left corner
         int nWidthDest,     // width of destination rectangle
         int nHeightDest,    // height of destination rectangle
         HDC dcSrc,          // handle to source DC
         int nXOriginSrc,    // x-coord of source upper-left corner
         int nYOriginSrc,    // y-coord of source upper-left corner
         int nWidthSrc,      // width of source rectangle
         int nHeightSrc,     // height of source rectangle
         UINT crTransparent  // color to make transparent
      )
    {
         if (nWidthDest < 1) return false;
         if (nWidthSrc < 1) return false;
         if (nHeightDest < 1) return false;
         if (nHeightSrc < 1) return false;

         HDC dc = CreateCompatibleDC(NULL);
         HBITMAP bitmap = CreateBitmap(nWidthSrc, nHeightSrc, 1, GetDeviceCaps(dc,
                                                                  BITSPIXEL), NULL);

         if (bitmap == NULL)
         {
             DeleteDC(dc);    
             return false;
         }

         HBITMAP oldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(dc, bitmap);

         if (!BitBlt(dc, 0, 0, nWidthSrc, nHeightSrc, dcSrc, nXOriginSrc,
                                                             nYOriginSrc, SRCCOPY))
         {
             SelectObject(dc, oldBitmap); 
             DeleteObject(bitmap);        
             DeleteDC(dc);                
             return false;
         }

         HDC maskDC = CreateCompatibleDC(NULL);
         HBITMAP maskBitmap = CreateBitmap(nWidthSrc, nHeightSrc, 1, 1, NULL);

         if (maskBitmap == NULL)
         {
             SelectObject(dc, oldBitmap); 
             DeleteObject(bitmap);        
             DeleteDC(dc);                
             DeleteDC(maskDC);            
             return false;
         }

         HBITMAP oldMask =  (HBITMAP)SelectObject(maskDC, maskBitmap);

         SetBkColor(maskDC, RGB(0,0,0));
         SetTextColor(maskDC, RGB(255,255,255));
         if (!BitBlt(maskDC, 0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,NULL,0,0,BLACKNESS))
         {
             SelectObject(maskDC, oldMask); 
             DeleteObject(maskBitmap);      
             DeleteDC(maskDC);              
             SelectObject(dc, oldBitmap);   
             DeleteObject(bitmap);          
             DeleteDC(dc);                  
             return false;
         }

         SetBkColor(dc, crTransparent);
         BitBlt(maskDC, 0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,dc,0,0,SRCINVERT);

         SetBkColor(dc, RGB(0,0,0));
         SetTextColor(dc, RGB(255,255,255));
         BitBlt(dc, 0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,maskDC,0,0,SRCAND);

         HDC newMaskDC = CreateCompatibleDC(NULL);
         HBITMAP newMask;
         newMask = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1,
                                        GetDeviceCaps(newMaskDC, BITSPIXEL), NULL);

         if (newMask == NULL)
         {
             SelectObject(dc, oldBitmap);
             DeleteDC(dc);
             SelectObject(maskDC, oldMask);
             DeleteDC(maskDC);
              DeleteDC(newMaskDC);
             DeleteObject(bitmap);     
             DeleteObject(maskBitmap); 
             return false;
         }

         SetStretchBltMode(newMaskDC, COLORONCOLOR);
         HBITMAP oldNewMask = (HBITMAP) SelectObject(newMaskDC, newMask);
         StretchBlt(newMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, maskDC, 0, 0,
                                                   nWidthSrc, nHeightSrc, SRCCOPY);

         SelectObject(maskDC, oldMask);
         DeleteDC(maskDC);
         DeleteObject(maskBitmap); 

         HDC newImageDC = CreateCompatibleDC(NULL);
         HBITMAP newImage = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1,
                                        GetDeviceCaps(newMaskDC, BITSPIXEL), NULL);

         if (newImage == NULL)
         {
             SelectObject(dc, oldBitmap);
             DeleteDC(dc);
             DeleteDC(newMaskDC);
             DeleteObject(bitmap);     
             return false;
         }

         HBITMAP oldNewImage = (HBITMAP)SelectObject(newImageDC, newImage);
         StretchBlt(newImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, dc, 0, 0, nWidthSrc,
                                                              nHeightSrc, SRCCOPY);

         SelectObject(dc, oldBitmap);
         DeleteDC(dc);
         DeleteObject(bitmap);     

         BitBlt( dcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest,
                                                          newMaskDC, 0, 0, SRCAND);

         BitBlt( dcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest,
                                                       newImageDC, 0, 0, SRCPAINT);

         SelectObject(newImageDC, oldNewImage);
         DeleteDC(newImageDC);
         SelectObject(newMaskDC, oldNewMask);
         DeleteDC(newMaskDC);
         DeleteObject(newImage);   
         DeleteObject(newMask);    

         return true;
    }

    说明:本文提供的TransparentBlt2函数旨在说明透明位图的显示原理,在Windows2000以上环境实际运用中建议使用现成的TransparentBlt函数来绘制透明位图。

     

    源文档 <http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=532>

    转自:http://blog.csdn.net/liufei_learning/article/details/6005940

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