## 以邻接矩阵和邻接表作为存储结构,实现以下图的基本操作。
## 1. 增加一个新顶点 InsertVex(G,v)
## 2. 删除顶点V及其相关的边 DeleteVex(G,v)
## 3. 增加一条边 InsertArc(G,v,w)
## 4. 增加一个新顶点 DeleteArc(G,v,w)
##以邻接矩阵实现
##增加新顶点 其实就是邻接矩阵里长度加1 输入顶点信息
Status InsertVex(AMGraph &G,char v){
if(G.vexnum+1>MAXNum)return false;
G.vexs[++G.vexnum]=v;
return OK;
}
## 应该不考 里边好多调用的地方没法考
Status DeleteVex(AMGraph &G,char v){
n=G.vexnum;
if(m=LocateVex(G,v)<0) return Error;
G.vexs[m]<->G.vex[n];//将待删除顶点交换到最后
for(i=0;i<n;i++){
G.arcs[m]=G.arcs[n];
G.arcs[m]=G.arcs[n];
}
G.arcs[m][m].adj=0;
G.vexnum--;
return OK;
}
## 增加一条边 邻接矩阵的增加删除边 基本都是判断下该边存不存在 然后相等就行 //20年图考过
Status InsertArc(AMGraph &G,char v,char w){
if((i=LocateVex(G,v))<0)return Error;
if((j=LocateVex(G,v))<0)return Error;
if(i==j)return Error;
if(G.arcs[i][j]==0){
G.arcs[i][j]==G.arcs[j][i]=1;
G.arcnum++;
}
return OK;
}
## 删除一条边
Status DeleteArc(AMGraph &G,char v,char w){
if((i=LocateVex(G,v))<0)return Error;
if((j=LocateVex(G,v))<0)return Error;
if(i==j)return Error;
if(G.arcs[i][j]!=0){
G.arcs[i][j]=G.arcs[j][i]=0;
G.arcnum--;
}
return OK;
}
## 以邻接表为存储结构 给有向图插入一条边 新建边节点 看该顶点有没有边界点 若没有 直接插入 若有 将q指针循环到最后 插入p节点
## 想删除边的话 就遍历被 让q=G.vertices[i].firstarc 然后for循环向后找,找到就让p指向后边的后边就OK了
Status InsertArc(AMGraph &G,char v,char w){
if((i=LocateVex(G,v))<0)return Error;
if((j=LocateVex(G,v))<0)return Error;
if(i==j)return Error;
p=new ArcNode;
p=>adjvex=j;
p->nextarc=null;
if(!G.vertices[i].firstarc){
G.vertices.firstarc=p;
}else{
for(q=G.vertices.firstarc;q->q->nextarc;q=q->nextarc){
if(q->adjvex==j)return ERROR;//已存在该边
}
q->nextarc=p;循环到最后插入
}
G.arcnum++;
return OK;
}
## 一个连通图采用邻接表为存储结构 设计一个算法 实现从顶点V出发的深度优先便利的非递归过程。 ********可能会考的
void DFSn(Graph G,int v){
Stack s; ## 生成一个栈 将栈置空 将首个元素入栈 当栈不为空时 依次弹出并访问 并将当前元素所有邻接元素入栈 (没被访问过的和没环的)
setEmpty(s);
Push[s,v];
while(!StackEmpty(s)){
pop(s,k);//把第一个节点弹给了k
if(!visited[k]){
visited[k]=TRUE;
## visitFunc(k);
for(w=FirstAdjVex(G,k);w;w=NextAdjVex(G,k,w)){ ##将k的所有邻接点进栈
if(!visited[w]&&w!=GetTop(s)){ ## 前提是k的邻接点没有被访问过且w不等于栈顶元素 即不能有环
push(s,w);
}
}
}
}
}
## 以邻接矩阵为存储结构 统计有向图所有出度之和
#define MAXInt 32767;
#define MAXNum 100;
typedef char VerTexType;
typedef int ArcType;
typedef struct{
VerTexType vexs[MAXNum];
ArcType arcs[MAXNum][MAXNum];
int vexnum,arcnum;
}AMGraph
int ODCount(AMGraph &G){
sum=0;
for(i=0;i<G.vexnum;i++){
for(j=0;j<G.vexnum;j++){
if(arcs[i][j]!=MaxInt){
sum++;
}
}
}
return sum;
}
#编写算法实现表达式中左括号与有括号是否配对的判别
Status Matching(){
//检验表达式中所含括号是否正确匹配 如果匹配 返回true 否则返回false
InitStack(S);
flag=1;
cin>>ch;
while(ch!='#' && flag){
switch(ch){
case '[':
case '{':
push(S,ch);
break;
case ')':
if(!StackEmpty(S)&&GetTop(S)=='(')
pop(S,x);
else flag=0;
break;
case ']':
if(!StackEmpty(S)&&GetTop(S)=='[')
pop(S,x);
else flag=0;
break;
}
cin>>ch;
}
if(StackEmpty(S)&&flag)return true;
else return false;
}
【数据结构】 图、树、括号匹配
最新推荐文章于 2024-08-10 18:31:58 发布