java 3种基础设计模式

单例设计模式:

希望对象只创建一个实例,并且提供一个全局的访问点。

public class SingleDemo {

	public static void main(String[] args) {
		Thread thread1 = new Thread(new Runnable() {

			@Override
			public void run() {
				while (true) {
					try {
						Thread.sleep(1);
						Singleton single = Singleton.getInstance();
						System.out.println(single + "----1");
					} catch (Exception e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		});
		thread1.start();

		Thread thread2 = new Thread(new Runnable() {

			@Override
			public void run() {
				while (true) {
					try {
						Thread.sleep(2);
						Singleton single = Singleton.getInstance();
						System.out.println(single + "----2");
					} catch (InterruptedException e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
					}
				}

			}
		});
		thread2.start();
	}

}

class Singleton {
	private Singleton(){}
	private static Singleton single = null;

	public static synchronized Singleton getInstance() {
		if (single == null) {
			
			single = new Singleton();
		}
		return single;
	}
}
/*不加锁
 * 先执行的thread2这个线程,当程序执行到single = new Singleton();这行代码时,
 * CPU迅速切换到thread1这个线程,判断为空,再创建一个对象
 * 
package1.Singleton@3020ad----1
package1.Singleton@1b15692----1
package1.Singleton@1b15692----1
package1.Singleton@1b15692----1
package1.Singleton@1b15692----2
package1.Singleton@1b15692----1
package1.Singleton@1b15692----2
package1.Singleton@1b15692----1
package1.Singleton@1b15692----2
...*/


装饰设计模式
当想要对已有的对象进行功能增强时,
可以定义一个类,将已有对象传入,基于已有的功能,并提供加强功能
装饰类通常会通过构造方法接受被装饰的对象
并基于被装饰的对象的功能,提供更详细的功能。

class Person {
	public void eat() {
		System.out.println("吃饭");
	}
}

class DecoratorPerson {

	private Person p;

	DecoratorPerson(Person p) {//构造方法传递
		this.p = p;
	}

	public void decotatorEat() {//提供了比eat()方法额外的功能
		System.out.println("开胃酒");
		p.eat();
		System.out.println("甜点");
		System.out.println("吸根烟");
	}

}

class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Person p = new Person();
		DecoratorPerson sp = new DecoratorPerson(p);
		sp.decotatorEat();
	}

}


 

工厂模式;

提供创建对象的接口. 为系统结构提供了非常灵活强大的动态扩展机制,只要我们更换一下具体的工厂方法,系统其他地方无需一点变换,就有可能将系统功能进行改头换面的变化。


public class Test {

 public static void main(String[] args) {
  Product washer=Factory.create(1);//通过工厂中的方法指定要创建的对象
  Product icebox=Factory.create(2);//针对接口编程
 }

}
class Factory{
 public static Product create(int x){
  if(x==1)
   return new Washer();
  if(x==2)
   return new Icebox();
  return null;
 }
}
interface Product{
}
class Washer implements Product {
 Washer() {
  System.out.println("洗衣机被制造了");
 }
}

class Icebox implements Product {
 public Icebox() {
  System.out.println("冰箱被制造了");
 }
}

 

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