一个典型系统的memory map会被分隔成不同的逻辑区域,每个区域都要求有不同的memory属性,比如说:
Access Permission属性定义的在User/Privileged模式下的读写权限. Caching属性定义了该memory空间是否会有副本存在于cache中. Buffering属性定义了访问该memory空间的操作是否能支持提前返回写response.等等. 如图1所示,操作系统OS与应用程序APP的代码一般会被存放在不同的memory空间,而且有不同的访问权限.访问OS需要更高的权限.而外设的memory地址空间一般是uncached的(为什么呢?).各种向量比如中断一般是只读的,不可随意修改.
图1 典型系统的Momory map
系统的物理地址map由Hardware决定,而OS在虚拟地址空间工作,这个虚拟地址空间由软件决定.虚实地址的转换规则由translation table定义.虚拟地址的存在,使得OS对内存的管理更灵活,比如说,一块非连续的物理地址空间,通过页表转换,可以被OS当作是连续的虚拟地址空间进行访问.如图2所示,OS代码与APP的代码可以是非连续的存放在RAM(例如DDR)中,但是在虚拟地址空间却是连续的.
图2 虚拟地址到物理地址的映射
虚拟地址转换为物理地址的过程叫做"table walking",由硬件MMU(memory management unit)实现.MMU处理整个虚实地址转换过程并且缓存页