视频基本知识  AD转换和YUV,cb cr基本知识

人眼观看图像 每秒显示25帧 最好 即帧频为25Hz 由于人眼具有视觉暂留效应
模拟电视信号转化为数字电视信号称为PCM调制,数字电视信号转换为模拟电视信号则称为PCM解调
视频信号A/D转换过程
这里写图片描述
采样:在时钟和同步信号控制下,每隔一段时间间隔T ,抽取模拟信号的一个瞬间幅度值,取样后所得出的一系列的在时间上的离散的抽样值(称为脉冲幅度调制信号)
量化:是将幅度连续的取样值在幅度上离散化的过程
在经过时空采样之后,每一幅图像的样本像素都会包含亮度和色彩信息 数字视频的质量会受到空间采样的样本点密度及时间采样的采样频率的影响 但是也需要更多的内存和处理时间 不同的视频会定义不同的分辨率 这里写图片描述

帧率越高,运动场景就会表现的越平滑,帧率在10-20帧时,低速运动的效果不错,但高速运动会有不连贯现象,因此可以用于低码率视频通信中,帧率在25-30帧时,运动感觉会很流畅,帧率在50-60,用在高质量视频中,但是写代码的时候这个帧率的值一般喜欢设置成25
另外!!!!在采样的帧率不变的情况下,采用隔行扫描的方式可以提高视频的运动效果,(就是采取以下扫描方式)这样不增加采样数据量的前提下,采样的时间间隔会缩短,所以视频的运动效果会提高,,缺点:::对于一些特定的运动形式和纹理,可能会带来视觉上的不舒服感
这里写图片描述

人眼的视觉对于亮度的敏感度比色度高 ,所以YUV比RGB更适合,但是在数字图像处理里面都是对RGB数据进行处理例如opencv 
所以,在得到每帧之后都喜欢把他转换成RCB方便以后做处理但是opencv接触不深,YUV转成RGB代码实现转化以后再详细写出来,,实现方法很简单,
YUV模型将亮度信息从色度信息中分离出来,并且对同一帧的亮度和色度采用不同的采样率 
Y信号为黑白灰度图,UV信号为单色彩图,所以说黑白电视就是一个Y分量
三种常用的YUV采样格式 
4:4:4 YUV三个分量具有相同的水平和垂直解析度 每一个Y对应一组UV分量
4 :2:2 YUV三个分量具有相同的垂直解析度,但在水平方向上,UV两个分量的解析度只有Y的一半 即每四个亮度分量样本值两个U和2个V的样本值 每两个Y公用一组UV分量
4:2:0  在水平和垂直方向上,UV两个分量的解析度是Y的一半 即4个亮度分量样本值,对应有一个U和一个V色度分量样本值
每四个Y共用一组UV分量

这里写图片描述
这里没有具体的效果展示图,去雷神的博客里面找,他里面有很明显分离出来的Y图U图V图

Y表示明亮度 ,UV表示色度 Cr Cb分别为色调和饱和度
Cr 反应了RGB输入信号红色部分与RGB信号亮度值之间的差异
Cb 反应了RGB输入信号蓝色部分与RGB信号亮度值之间的差异

一般来说,直接采样的视频数据是RGB24格式,RGB24 帧的大小size=width *height*3 byte
RGB32 size=width*height *4
YUV 420的数据量size=width*height*1.5 byte //看出来数据量明显小了吧
YV12 :亮度(行列)+v(行列/4)+U(行*列/4)
420 : 亮度(行列)+U(行列/4)+V(行*列/4)
FFMPEG 中的swscale提供了视频原始数据之间的转换分辨率变换等操作
另外 RGB到YUV4:4:4 转换只需要对应的转换公式即可 ,不会有信息的损失,但是如果是4:2:2和4:2:0格式,那么就需要按照样本的位置进行抽样,这样会损失一部分色差信息,但是对视觉效果影响不大 反之,就要进行插值方法进行补齐缺少的像素值
RGB->YUV 4:4:4
Y=0.299R+0.587G+0.114B
U=-0.147R-0.289G+0.436B
V=0.615R-0.515G-0.100B

·········YUV->RGB
R=1.000Y+0.000U+1.140V
G=1.000Y-0.395U-0.581V
B=1.000Y+2.032U+0.001V

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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