0.1+0.2!=0.3, why? how to solve? -- 简议javascript的浮点运算

1. 让人迷惑的现象

让我们来做个简单的实验——把下面的代码转贴到地址栏中并按确定键:

结果返回: 0.30000000000000004, 的确如此,你可能会感动迷惑,为什么不是0.3? 为什么js不能像其他语言(如c或java)一样printf出正确的结果呢? 这是不是js的bug呢? 其实这些疑问在当时也迷惑着我。其实我们随意搜索下google就能知道答案,这是由于十进制到二进制的转换导致的精度问题!因为计算机执行的是二进制算术,当一个十进制数不能准确的转化着二进制数时,这种精度误差就无法避免。如果对这简单的原因描述还是迷惑的话,那就接着看文章后面的具体描述吧!

 

2. 认识javascript的浮点运算

 学过js的同学都知道,js中的数字都是用浮点数表示的,并规定使用IEEE 754 标准的双精度浮点数表示。

 2.1 IEEE 754 标准的浮点数简介(呵呵,这可是大学里学习的组成原因知识噢)

 IEEE 754 规定了两种基本浮点格式:单精度和双精度。

 IEEE单精度格式具有24 位有效数字精度(包含符号号),并总共占用32 位。

 IEEE双精度格式具有53 位有效数字精度(包含符号号),并总共占用64 位。

说明: 基本浮点格式是固定格式,相对应的十进制有效数字分别为7位和17位。基本浮点格式对应的C/C++类型为float和double。

 

 2.2 实验过程推导

 有了以上的理论知识,我们可以模拟计算机对之前实验的运算做个简单的过程展示:

 

 2.3 结论

 从整个演算过程,我们的最初的疑问肯定迎刃而解了。因此这这并不能认为是js的bug,这几乎出现在很多的编程语言中:C/C++,Java中,准确的说:“使用了IEEE 754浮点数格式”来存储浮点类型(float 32,double 64)的任何编程语言都有这个问题!

  说明:C中使用printf("%.17f/n",0.1),就能显示相同的结果了,所有只是被printf默认的截取精度覆盖了这种现象而已。

 

 

 

 

 

3. 怎样避免js中的浮点运算误差。

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