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细水长流 学无止境

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原创 WINDOW程序设计-渐进

自从3月2日下午4:20又几分钟收到这本经典巨作《window程序设计》我就很兴奋,这本书给我的感觉就想《C++Primer Plus》,或者更好,因为它们两者都兼备了一个共同特点:让你消除基础盲点,解除你从前的疑惑,一切都那么有始有终。   都过了10天了,现在才看到第十章,哎,是有点慢,但是因为没有一味看书,而是基本上把书上所有出现过的程序,以自己理解并独立写出的方式进行着。自己感觉还可以

2011-03-13 00:45:00 2368 2

堆排序Demo

工作2年了,但是却没有写过堆排序,这次专门用了一上午写了一个堆排序,并且打印出排序的所有过程。

2014-10-16

protobuf-2.0.5编译完成版

protobuf编译有坑。 1.不要实用rebuild,因为很多项目工程编到一个文件里面,后面的会把前面生成的lib删掉。 2.如果发现COFF错误,将【嵌入清单】选项改成【No】

2014-08-19

DumpBatchProcess

batch process dumps, you can get a analyze file, where stack information stored.

2014-04-08

CEGUI-0.7.4_输入法案例相关代码及资源

1.由于整个 CEGUI-0.7.4 及 dependencies 太大。只上传与输入法相关的代码和资源。 2.找个新的 CEGUI-0.7.4 SDK 然后把附件的代码资源直接覆盖。然后编译跑起来既可以。 3.前提是你的CEGUI-0.7.4 能显示中文

2014-02-13

cocos2d-x层级窗口消息机制Demo

一个使用cocos2d-x层级窗口消息机制的小Demo。

2013-08-06

CEGUI-0.7.4以上版本-vs数据格式化调试

CEGUI的String类型在vs调试中,我们无法看到其字符串的值,因为它是utf32编码。为了方便CEGUI的调试,我根据vs调试插件规范,编写了这个CEGUI调试插件,可以再调试的时候,直接显示String对象的值和Window::d_name的值。

2013-07-12

d3dx_skinnedmesh.pdf

D3D中一个非常好的学习骨骼动画的文档,这里面结合实际代码讲解十分详细。

2012-03-23

Tone mapping

Tone mapping技术文档. Photographic Tone Reproduction for Digital Images.

2012-03-15

Dynamic Parallax Mapping with Soft Shadows.pdf

GDC大会的技术文档。原创POM的技术文档。

2012-03-06

空空如也

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