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细水长流 学无止境

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转载 再谈“我是怎么招聘程序员的”(下)

原文链接:http://coolshell.cn/articles/4490.html在上篇中,我们说到了一些认识人的方法(操作,知识,经验,能力),还有一些面试的方法(算法题,实际生产活动中的挑战),下面我们来说说,面试的风格,还有一些点评。把应聘者当成你的同事有些公司的面试官,在面试过程中问你一个算法题,然后等着你解答了,如果你给出一个答案,然后

2012-12-31 09:32:34 817

转载 再谈“我是怎么招聘程序员的”(上)

原文链接:http://coolshell.cn/articles/4506.html我以前写过一篇“我是怎么招聘程序员的”的文章(在CSDN那里有很多人进行了回复)。今天,我想再谈谈关于招聘和面试这方面的东西,主要是以下这些原因:近半年来我在进行了大量的招聘工作,对面试有一些新的体会。酷壳最近发布了几篇趣味面试题(面试题一,面试题二,面试题三),从回复中让我有一些思考

2012-12-31 09:29:30 1045

原创 cocos2d-x 手电筒效果

常见的手电筒效果,可以通过CCRenderTexture来实现。主要是通过修改渲染表面的alpha值来达到手电筒光照范围内的透明效果。此方法纯原创,如有雷同,英雄所见略同。这里由于本人没有什么图片,这里直接用矩形区域来代替圆形区域。通过以下几个基本步骤来完成这个效果。首先创建一个全黑的渲染表明覆盖在场景之上。 //create render target CCRend

2012-12-28 17:56:09 4198 4

原创 cocos2d-x 建立自己的层级窗口消息机制

在开发一些窗口层次比复杂的cocos2d项目时,会发现一些由于没有窗口层次而引起的bug。这些bug让一些从windows平台过来的人觉得很无奈。比如,我们有一个列表控件,我们在其中放了一些菜单,当我们滑动列表控件使菜单选项(称为A)滑出列表控件的可视范围时,按理我们是无法再点击到A的,因为它滚动出了父控件可视范围,不被用户所看到。但是cocos2d的默认情况是能点击到的,这是因为cocos2d的

2012-12-25 20:57:55 11954 14

原创 cocos2d-x 类大全及其概要,难点

CCTouchDispatcher1.注册的代理以优先级排序,在addTargetedDelegate()时完成插入,delegate的优先级通过在队列的位置来体现,优先级别高的位置靠前(虽然可以指定优先级数值,但内部没有任何优先级记录),相同优先级的delegates,后插入的位置靠前。CCCardinalSplineBy1.这个类是样条曲线动作,其创建函数CCCardinalSplin

2012-12-24 10:32:48 7288 2

原创 Facebook SDK(iOS)初学讲解

Facebook SDK已经升级到3.1.1了,最近使用了其最新的sdk,完成项目内登陆和发帖两个基本功能。这两个功能在Facebook SDK里面已经单独存在了,使用起来非常简单。但是使用Facebook SDK的难点是理解Facebook的构建基础。这里除了将基本的操作外,也说点当前我的理解(也是从官网文档中看的,但理解不一定正确),不过推荐读者还是多去官网自己看吧,毕竟那里是根本。

2012-12-20 15:08:01 13428 2

转载 calloc与malloc的区别

都是动态分配内存。Both the malloc() and the calloc() s are used to allocate dynamic memory. Each operates slightly different from the other. malloc() takes a size and returns a pointer to a chunk of memory

2012-12-19 10:33:00 1010

转载 xcode免证书真机调试iphone(ipad)程序的具体方法(总结贴))

原文地址:http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-2850022.html有关xcode免证书调试程序的文章,在网上有一大堆,但是其中有许多错误和以讹传讹的地方,并且没有介绍基本原理。因此我想简单总结一下,方便新人使用:0、背景知识:xcode是开发phone、ipad的必备开发工具,开发的程序可以通过xcode自带的iphone、ipad模拟器运

2012-12-14 09:56:14 1715

原创 CCTableView 与 CCMenu巧妙结合

今天被赋予了一项新的任务,那就是看看cocos2d新版本的CCTableView能不能解决项目TableView的Bug。项目内的TableView会存在如下bug:当TableView里面的MenuItem滚动出View方框时,用户应该不能在View方框外选中该MenuItem的。但用户却能点击到。当TableView上面还有一层Layer时,当点击Layer的时候,Ta

2012-12-13 17:52:18 10303 9

原创 自豪-cocos2d-x的灵活运用

由于原来公司不做3d客户端游戏引擎了,所以我在离职前夕思考了很多关于自己发展道路的问题,最后决定转战移动平台(ios)。因为今年刚刚毕业,所以转行更容易些。10年来pc端积累的人才已经很多了(虽然发现的高手并不多),作为一个新人,虽然我很自信自己的pc客户端能力(大学四年的不断磨练),但是我毅然决定往这个新兴的领域进军,想在这片领域成为元老级的人才。我相信只要认认真真干,哪里领域都有施展自己才华的

2012-12-12 20:38:35 1941 1

转载 NSLog

原文地址:http://blog.csdn.net/chengyakun11/article/details/7657830在Objective-C中,NSLog相当于C语言中的printf,常用于文字输出。NSLog的定义  NSLog定义在NSObjCRuntime.h中,如下所示:  void NSLog(NSString *format, …);

2012-12-07 10:28:28 1093

原创 cocos2d-x 心得

cocos2d-x的版本不断变化,很多函数接口也改变。如CCAnimation的创建函数在2.0.4的版本就发生了变化,在create函数中没有了Duration参数,以至于我在使用AnimationAction时,动画不播放,最后发现创建的动画Animation没有设定间隔时间(由于是第一次用动画功能,经验不足,以至于这个问题让我找了3个多小时,在网上找了N多资料,在cocos2d-x官网论坛和

2012-12-06 20:33:11 1130

转载 Phone 蓝牙通信编程(初级)

原文地址:http://tech.it168.com/a2010/0114/837/000000837727.shtmliPhone OS 3.0的最佳功能是GameKit框架,这个框架包括了允许基于蓝牙网络进行通信的API,你可以更轻松地创建点到点的游戏和应用程序。与其它移动平台不一样,在iPhone中使用蓝牙作为一个通信信道比预期的要容易得多,因此,本文将向你展示如

2012-12-06 14:16:40 866

转载 iOS应用的真机调试

点击查看【原文】必须条件:99美元的帐号,没有这个就不用再往下看了。 首先,登录到http://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action,如果已经购买了iPhone Develop Program(iDP),登录进去后,页面右上角会看到如下图所示的页面: 点击第一项:iOS Provis

2012-12-06 09:35:25 897

堆排序Demo

工作2年了,但是却没有写过堆排序,这次专门用了一上午写了一个堆排序,并且打印出排序的所有过程。

2014-10-16

protobuf-2.0.5编译完成版

protobuf编译有坑。 1.不要实用rebuild,因为很多项目工程编到一个文件里面,后面的会把前面生成的lib删掉。 2.如果发现COFF错误,将【嵌入清单】选项改成【No】

2014-08-19

DumpBatchProcess

batch process dumps, you can get a analyze file, where stack information stored.

2014-04-08

CEGUI-0.7.4_输入法案例相关代码及资源

1.由于整个 CEGUI-0.7.4 及 dependencies 太大。只上传与输入法相关的代码和资源。 2.找个新的 CEGUI-0.7.4 SDK 然后把附件的代码资源直接覆盖。然后编译跑起来既可以。 3.前提是你的CEGUI-0.7.4 能显示中文

2014-02-13

cocos2d-x层级窗口消息机制Demo

一个使用cocos2d-x层级窗口消息机制的小Demo。

2013-08-06

CEGUI-0.7.4以上版本-vs数据格式化调试

CEGUI的String类型在vs调试中,我们无法看到其字符串的值,因为它是utf32编码。为了方便CEGUI的调试,我根据vs调试插件规范,编写了这个CEGUI调试插件,可以再调试的时候,直接显示String对象的值和Window::d_name的值。

2013-07-12

d3dx_skinnedmesh.pdf

D3D中一个非常好的学习骨骼动画的文档,这里面结合实际代码讲解十分详细。

2012-03-23

Tone mapping

Tone mapping技术文档. Photographic Tone Reproduction for Digital Images.

2012-03-15

Dynamic Parallax Mapping with Soft Shadows.pdf

GDC大会的技术文档。原创POM的技术文档。

2012-03-06

空空如也

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