[AS]对象加载

内容摘要:Loader 对象用于将 SWF 文件和图形文件加载到应用程序中。Loader 类是 DisplayObjectContainer 类的子类。Loader 对象在其显示列表中只能包含一个子显示对象,该显示对象表示它加载的 SWF 或图形文件。如下面的代码所示,在显示列表中添加 L... http://www.58css.cn/news/?514.html

Loader 对象用于将 SWF 文件和图形文件加载到应用程序中。Loader 类是 DisplayObjectContainer 类的子类。Loader 对象在其显示列表中只能包含一个子显示对象,该显示对象表示它加载的 SWF 或图形文件。如下面的代码所示,在显示列表中添加 Loader 对象时,还可以在加载后将加载的子显示对象添加到显示列表中:

var pictLdr:Loader = new Loader(); 
var pictURL:String = "banana.jpg" 
var pictURLReq:URLRequest = new URLRequest(pictURL); 
pictLdr.load(pictURLReq); 
this.addChild(pictLdr);

加载 SWF 文件或图像后,即可将加载的显示对象移到另一个显示对象容器中,如本示例中的 container DisplayObjectContainer 对象:

import flash.display.*; 
import flash.net.URLRequest; 
import flash.events.Event; 
var container:Sprite = new Sprite(); 
addChild(container); 
var pictLdr:Loader = new Loader(); 
var pictURL:String = "banana.jpg" 
var pictURLReq:URLRequest = new URLRequest(pictURL); 
pictLdr.load(pictURLReq); 
pictLdr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, imgLoaded);  
function imgLoaded(event:Event):void 
{ 
    container.addChild(pictLdr.content);  
}

指定加载上下文

内容摘要:通过 Loader 类的 load() 或 loadBytes() 方法将外部文件加载到 Flash Player 或 AIR 中时,

可以选择指定 context 参数。此参数是一个 LoaderContext 对象。LoaderContext 类包括三个属性,用于定义如何使用加...

通过 Loader 类的 load()loadBytes() 方法将外部文件加载到 Flash Player 或 AIR 中时,可以选择指定 context 参数。此参数是一个 LoaderContext 对象。

LoaderContext 类包括三个属性,用于定义如何使用加载的内容的上下文:

  • checkPolicyFile:仅当加载图像文件(不是 SWF 文件)时才会使用此属性。如果将此属性设置为 true,Loader 将检查策略文件的原始服务器(请参阅网站控制(策略文件))。只有内容的来源域不是包含 Loader 对象的 SWF 文件所在的域时才需要此属性。如果服务器授予 Loader 域权限,Loader 域中 SWF 文件的 ActionScript 就可以访问加载图像中的数据;换句话说,可以使用 BitmapData.draw() 命令访问加载的图像中的数据。

    请注意,来自 Loader 对象所在域以外的其它域的 SWF 文件可以通过调用 Security.allowDomain() 来允许特定的域。

  • securityDomain:仅当加载 SWF 文件(不是图像)时才会使用此属性。如果 SWF 文件所在的域与包含 Loader 对象的文件所在的域不同,则指定此属性。指定此选项时,Flash Player 将检查策略文件是否存在,如果存在,来自跨策略文件中允许的域的 SWF 文件可以对加载的 SWF 内容执行跨脚本操作。可以将 flash.system.SecurityDomain.currentDomain 指定为此参数。

  • applicationDomain:仅当加载使用 ActionScript 3.0 编写的 SWF 文件(不是图像或使用 ActionScript 1.0 或 2.0 编写的 SWF 文件)时才会使用此属性。加载文件时,通过将 applicationDomain 参数设置为 flash.system.ApplicationDomain.currentDomain,可以指定将该文件包括在与 Loader 对象相同的应用程序域中。通过将加载的 SWF 文件放在同一个应用程序域中,可以直接访问它的类。如果要加载的 SWF 文件中包含嵌入的媒体,这会很有帮助,您可以通过其关联的类名访问嵌入的媒体。

下面的示例在从另一个域加载位图时检查策略文件:

var context:LoaderContext = new LoaderContext(); 
context.checkPolicyFile = true; 
var urlReq:URLRequest = new URLRequest("http://www.[your_domain_here].com/photo11.jpg"); 
var ldr:Loader = new Loader(); 
ldr.load(urlReq, context);

下面的示例在从另一个域加载 SWF 时检查策略文件,以便将该文件与 Loader 对象放在同一个安全沙箱中。此外,该代码还将加载的 SWF 文件中的类添加到与 Loader 对象的类相同的应用程序域中:

var context:LoaderContext = new LoaderContext(); 
context.securityDomain = SecurityDomain.currentDomain; 
context.applicationDomain = ApplicationDomain.currentDomain; 
var urlReq:URLRequest = new URLRequest("http://www.[your_domain_here].com/library.swf"); 
var ldr:Loader = new Loader(); 
ldr.load(urlReq, context);

监视加载进度

内容摘要:文件开始加载后,就创建了 LoaderInfo 对象。LoaderInfo 对象用于提供加载进度、加载者和
被加载者的 URL、媒体的字节总数及媒体的标称高度和宽度等信息。LoaderInfo 对象还调度用于监视加载进度的事件。可以将 LoaderInfo 对象作为 Loader ...

文件开始加载后,就创建了 LoaderInfo 对象。LoaderInfo 对象用于提供加载进度、加载者和被加载者的 URL、媒体的字节总数及媒体的标称高度和宽度等信息。LoaderInfo 对象还调度用于监视加载进度的事件。

可以将 LoaderInfo 对象作为 Loader 对象和加载的显示对象的属性进行访问。加载一开始,就可以通过 Loader 对象的 contentLoaderInfo 属性访问 LoaderInfo 对象。加载完显示对象后,也可以通过显示对象的 loaderInfo 属性,将 LoaderInfo 对象作为已加载显示对象的属性进行访问。已加载显示对象的 loaderInfo 属性是指与 Loader 对象的 contentLoaderInfo 属性相同的 LoaderInfo 对象。换句话说,LoaderInfo 对象是加载的对象与加载它的 Loader 对象之间(加载者和被加载者之间)的共享对象。

要访问加载的内容的属性,需要在 LoaderInfo 对象中添加事件侦听器,如下面的代码所示:

import flash.display.Loader; 
import flash.display.Sprite; 
import flash.events.Event; 
 
var ldr:Loader = new Loader(); 
var urlReq:URLRequest = new URLRequest("Circle.swf"); 
ldr.load(urlReq); 
ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loaded); 
addChild(ldr); 
 
function loaded(event:Event):void 
{ 
    var content:Sprite = event.target.content; 
    content.scaleX = 2; 
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值