Leetcode 42 接雨水

这篇博客探讨了如何解决数组中雨水填充问题,分别介绍了暴力求解、单调栈优化以及双指针法。暴力方法遍历数组,计算每个位置的雨水量;单调栈方法利用栈的特性高效计算;双指针法则通过一行一行地计算雨水量。博客详细解释了每种方法的思路和实现细节,并强调了算法的效率和适用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

更加丰富内容可查看我的个人博客:xukang’s blog
在这里插入图片描述

方法1、暴力

对于数组中的每个元素,我们找出下雨后水能达到的最高位置,等于两边最大高度的较小值减去当前高度的值。

int trap(vector<int>& height)
{
    int ans = 0;
    int size = height.size();
    for (int i = 1; i < size - 1; i++) {
        int max_left = 0, max_right = 0;
        for (int j = i; j >= 0; j--) { //Search the left part for max bar size
            max_left = max(max_left, height[j]);
        }
        for (int j = i; j < size; j++) { //Search the right part for max bar size
            max_right = max(max_right, height[j]);
        }
        ans += min(max_left, max_right) - height[i];
    }
    return ans;
}
方法2、单调栈

这里的单调栈跳跃比较大,不像「柱状图的最大矩形」那道题直接是暴力法的优化。这道题的单调栈,更像是一种高级算法,而不是优化算法。

而且这里的头尾元素不需要考虑,没法积水!

height[i] <= height[stk.top()],压入栈。否则,在栈顶元素出形成一个低洼!同样注意一下重复元素是怎么处理的!


	int trap(vector<int>& height) {
        stack<int> stk;
        int i = 0;
        int res = 0;
        while (i < height.size()) {
            while (!stk.empty() && height[i] > height[stk.top()]) {
                int tmp = stk.top();
                stk.pop();
                if (stk.empty()) break;
                res += (min(height[i], height[stk.top()]) - height[tmp]) 
                        * (i - stk.top() - 1);
            }
            stk.push(i++);
        }
        return res;
    }
方法3、双指针 一行一行的算
class Solution {
public: 
    int trap(vector<int>& height) {
        int max_height = 0;
        for (int i = 0; i < height.size(); i++) {
            max_height = max(max_height, height[i]);
        }

        int left = 0, right = height.size() - 1;
        int res = 0;
        for (int i = 1; i <= max_height; i++) {
            while (height[left] < i) left++;
            while (height[right] < i) right--;
            res += right - left + 1;
        }

        for (int i = 0; i < height.size(); i++) {
            res -= height[i];
        }

        return res;
    }
};
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