(一)jQuery EasyUI 的EasyLoader加载原理

1、第一次看了官网的demo,引用的是EasyLoader.js文件,而不是引用jquery.easyui.min.js文件,我就有疑问了,百度一下。

jQuery EasyUI是一款基于JQueryUI快速搭建组件。EasyLoader是可以动态加载脚本和CSS文件,也可以动态加载EasyUI已有组件,需要引用EasyLoader.js文件,注意:这里就不需要引用jquery.easyui.min.js文件了。

比如需要加载linkbutton组件,则可以用下面的两种方式来加载:

第一种通过设置class来实现:

  <a href = " # "  class = " easyui-linkbutton "  onclick = " load1() " > 加载日历< / a >

   只要class设置了easyui-组件名,easyloader就会自动动态加载相应的组件

第二种通过脚本来实现

  using( ' calendar ' function  () { alert( " 加载成功! " ) });

   或者

  easyloader.load( ' calendar ' function  () { alert( " 加载成功! " ) });

   这里using 等同于 easyloader.load,也就是说using easyloader.load方法的简写。 

常用属性:

1)         Locale 本地化

用法:easyloader.locale = "zh_CN"; // 本地化设置

2)         Theme 主题

用法:easyloader.theme = "gray"; // 设置主题

事件:

1)         onProgress 每个组件加载完成后触发

2)         onLoad:在onProgress事件后触发,当组件以及关联组件全部加载完成后触发

两者的区别可以从名称中看出端倪,onProgress事件可以用来显示进度,而onLoad事件可以用于提示用户可以使用组件了。


2、怎么动态加载js、css呢?

其实可以在 http://www.zi-han.net/case/easyui/base.html     demo查看源代码就知道引用那些JS和CSS,而有些JS在demo中并没有用到怎么也会加载进来呢?好,先提示一点,每个组件之间可能存在依赖。看老版本的源码就清楚 EasyLoader干了些什么


/**
 * easyloader - jQuery EasyUI
 * 
 * Licensed under the GPL:
 *   http://www.gnu.org/licenses/gpl.txt
 *
 * Copyright 2010 stworthy [ stworthy@gmail.com ] 
 * 
 */
(function(){
	//将所有的插件,和插件资源和依赖文件放进modules对象中。
	var modules = {
		
		draggable:{
			js:'jquery.draggable.js'
		},
		droppable:{
			js:'jquery.droppable.js'
		},
		resizable:{
			js:'jquery.resizable.js'
		},
		linkbutton:{
			js:'jquery.linkbutton.js',
			css:'linkbutton.css'
		},
		pagination:{
			js:'jquery.pagination.js',
			css:'pagination.css',
			dependencies:['linkbutton']
		},
		datagrid:{
			js:'jquery.datagrid.js',
			css:'datagrid.css',
			dependencies:['panel','resizable','linkbutton','pagination']
		},
		treegrid:{
			js:'jquery.treegrid.js',
			css:'tree.css',
			dependencies:['datagrid']
		},
		panel: {
			js:'jquery.panel.js',
			css:'panel.css'
		},
		window:{
			js:'jquery.window.js',
			css:'window.css',
			dependencies:['resizable','draggable','panel']
		},
		dialog:{
			js:'jquery.dialog.js',
			css:'dialog.css',
			dependencies:['linkbutton','window']
		},
		messager:{
			js:'jquery.messager.js',
			css:'messager.css',
			dependencies:['linkbutton','window']
		},
		layout:{
			js:'jquery.layout.js',
			css:'layout.css',
			dependencies:['resizable','panel']
		},
		form:{
			js:'jquery.form.js'
		},
		menu:{
			js:'jquery.menu.js',
			css:'menu.css'
		},
		tabs:{
			js:'jquery.tabs.js',
			css:'tabs.css',
			dependencies:['panel','linkbutton']
		},
		splitbutton:{
			js:'jquery.splitbutton.js',
			css:'splitbutton.css',
			dependencies:['linkbutton','menu']
		},
		menubutton:{
			js:'jquery.menubutton.js',
			css:'menubutton.css',
			dependencies:['linkbutton','menu']
		},
		accordion:{
			js:'jquery.accordion.js',
			css:'accordion.css',
			dependencies:['panel']
		},
		calendar:{
			js:'jquery.calendar.js',
			css:'calendar.css'
		},
		combo:{
			js:'jquery.combo.js',
			css:'combo.css',
			dependencies:['panel','validatebox']
		},
		combobox:{
			js:'jquery.combobox.js',
			css:'combobox.css',
			dependencies:['combo']
		},
		combotree:{
			js:'jquery.combotree.js',
			dependencies:['combo','tree']
		},
		combogrid:{
			js:'jquery.combogrid.js',
			dependencies:['combo','datagrid']
		},
		validatebox:{
			js:'jquery.validatebox.js',
			css:'validatebox.css'
		},
		numberbox:{
			js:'jquery.numberbox.js',
			dependencies:['validatebox']
		},
		spinner:{
			js:'jquery.spinner.js',
			css:'spinner.css',
			dependencies:['validatebox']
		},
		numberspinner:{
			js:'jquery.numberspinner.js',
			dependencies:['spinner','numberbox']
		},
		timespinner:{
			js:'jquery.timespinner.js',
			dependencies:['spinner']
		},
		tree:{
			js:'jquery.tree.js',
			css:'tree.css',
			dependencies:['draggable','droppable']
		},
		datebox:{
			js:'jquery.datebox.js',
			css:'datebox.css',
			dependencies:['calendar','validatebox']
		},
		parser:{
			js:'jquery.parser.js'
		}
	};
	//将国际化文件放入一个locales对象中
	var locales = {
		'af':'easyui-lang-af.js',
		'bg':'easyui-lang-bg.js',
		'ca':'easyui-lang-ca.js',
		'cs':'easyui-lang-cs.js',
		'da':'easyui-lang-da.js',
		'de':'easyui-lang-de.js',
		'en':'easyui-lang-en.js',
		'fr':'easyui-lang-fr.js',
		'nl':'easyui-lang-nl.js',
		'zh_CN':'easyui-lang-zh_CN.js',
		'zh_TW':'easyui-lang-zh_TW.js'
	};
	
	//定义一个局部变量,做循环遍历时候,存放状态
	var queues = {};
	
	//加载js方法
	function loadJs(url, callback){
		//标志变量,js是否加载并执行
		var done = false;
		var script = document.createElement('script');//创建script dom
		script.type = 'text/javascript';
		script.language = 'javascript';
		script.src = url;
		script.onload = script.onreadystatechange = function(){ //onload是firefox 浏览器事件,onreadystatechange,是ie的,为了兼容,两个都写上,这样写会导致内存泄露
			//script.readyState只是ie下有这个属性,如果这个值为undefined,说明是在firefox,就直接可以执行下面的代码了。反之为ie,需要对script.readyState
			//状态具体值进行判别,loaded和complete状态表示,脚本加载了并执行了。
			if (!done && (!script.readyState || script.readyState == 'loaded' || script.readyState == 'complete')){
				done = true;
				
				script.onload = script.onreadystatechange = null;//释放内存,还会泄露。
				if (callback){//加载后执行回调
					callback.call(script);
				}
			}
		}
		//具体加载动作,上面的onload是注册事件,
		document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(script);
	}
	//运行js ,看代码逻辑可知,运行js,只是在js执行后,将这个script删除而已,主要用来加载国际化文件
	function runJs(url, callback){
		loadJs(url, function(){
			document.getElementsByTagName("head")[0].removeChild(this);
			if (callback){
				callback();
			}
		});
	}
	
	//加载css没什么好说的
	function loadCss(url, callback){
		var link = document.createElement('link');
		link.rel = 'stylesheet';
		link.type = 'text/css';
		link.media = 'screen';
		link.href = url;
		document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(link);
		if (callback){
			callback.call(link);
		}
	}
	//加载单一一个plugin,仔细研究module ,可以发现,pingin之间通过dependence,构造成了一颗依赖树,
	//这个方法,就是加载具体树中的一个节点
	function loadSingle(name, callback){
		//把整个plugin的状态设置为loading
		queues[name] = 'loading';
		
		var module = modules[name];
		//把js状态设置为loading
		var jsStatus = 'loading';
		//如果允许css,并且plugin有css,则加载css,否则设置加载过了,其实是不加载
		var cssStatus = (easyloader.css && module['css']) ? 'loading' : 'loaded';
		//加载css,plugin 的css,如果是全称,就用全称,否则把简写换成全称,所以简写的css文件要放入到themes/type./文件下
		if (easyloader.css && module['css']){
			if (/^http/i.test(module['css'])){
				var url = module['css'];
			} else {
				var url = easyloader.base + 'themes/' + easyloader.theme + '/' + module['css'];
			}
			loadCss(url, function(){
				cssStatus = 'loaded';
				//js, css加载完,才调用回调
				if (jsStatus == 'loaded' && cssStatus == 'loaded'){
					finish();
				}
			});
		}
		//加载js,全称用全称,简写补全。
		if (/^http/i.test(module['js'])){
			var url = module['js'];
		} else {
			var url = easyloader.base + 'plugins/' + module['js'];
		}
		loadJs(url, function(){
			jsStatus = 'loaded';
			if (jsStatus == 'loaded' && cssStatus == 'loaded'){
				finish();
			}
		});
		//加载完调用的方法,改plugin状态
		function finish(){
			queues[name] = 'loaded';
			//调用正在加载的方法,其实已经加载完了,
			easyloader.onProgress(name);
			if (callback){
				callback();
			}
		}
	}
	//加载主模块入口,
	function loadModule(name, callback){
		//定义数组,最后是形成的是依赖插件列表,最独立的插件放在首位,name是末尾
		var mm = [];
		var doLoad = false;
		//name有两种,一种是string ,一种是string array,这样一次可以加载多个plugin,都是调用add方法进行添加
		if (typeof name == 'string'){
			add(name);
		} else {
			for(var i=0; i<name.length; i++){
				add(name[i]);
			}
		}
		
		function add(name){
			//如果modules中没有这个plugin那退出
			if (!modules[name]) return;
			//如果有,查看它是否依赖其他plugin
			var d = modules[name]['dependencies'];
			//如果依赖,就加载依赖的plugin.同时在加载依赖的plugin的依赖。注意循环中调用了add,是递归
			if (d){
				for(var i=0; i<d.length; i++){
					add(d[i]);
				}
			}
			mm.push(name);
		}
		
		function finish(){
			if (callback){
				callback();
			}
			//调用onLoad,传递name 为参数
			easyloader.onLoad(name);
		}
		//形成依赖树,不行还没有做实质性工作呢,那就是加载。打起精神来,最核心的代码就是以下的了
		//超时用
		var time = 0;
		//定义一个加载方法,定义后直接调用
		function loadMm(){
			//如果mm有长度,长度!=0,加载plugin,为0,即加载完毕,开始加载国际化文件。
			if (mm.length){
				var m = mm[0];	// the first module
				if (!queues[m]){//状态序列中没有这个plugin的信息,说明没有加载这个plug,调用laodSingle进行加载
					doLoad = true; 
					loadSingle(m, function(){
						mm.shift();//加载完成后,将这个元素从数组去除,在继续加载,直到数组
						loadMm();
					});
				} else if (queues[m] == 'loaded'){//如果这个plugin已经加载,就不用加载,以为mm中可能有重复项
					mm.shift();
					loadMm();
				} else {
					if (time < easyloader.timeout){//超时时候,10秒钟调用一次loadMn().注意arguments.callee代表函数本身
						time += 10;
						setTimeout(arguments.callee, 10); 
					}
				}
			} else {
				if (easyloader.locale && doLoad == true && locales[easyloader.locale]){
					var url = easyloader.base + 'locale/' + locales[easyloader.locale];
					runJs(url, function(){
						finish();
					});
				} else {
					finish();
				}
			}
		}
		
		loadMm();
	}
//	定义一个加载器,注意,是全局变量,没有var,
	easyloader = {
		modules:modules,
		locales:locales,
		
		base:'.',//该属性是为了加载js,记录文件夹路径的
		theme:'default', //默认主题
		css:true,  
		locale:null,
		timeout:2000,//加载超时事件
	//easyloader.load(),该模块加载的调用方法,先加载css,然后加载js
		load: function(name, callback){
			//如果加载是*.css文件,判断是不是以http开头,如果是,直接调用
			if (/\.css$/i.test(name)){
				if (/^http/i.test(name)){
					loadCss(name, callback);
				} else {
					//不是http的,加上base.文件夹路径
					loadCss(easyloader.base + name, callback);
				}
			} 
			//加载js文件
			else if (/\.js$/i.test(name)){
				if (/^http/i.test(name)){
					loadJs(name, callback);
				} else {
					loadJs(easyloader.base + name, callback);
				}
			} else {
				//如果直接传递一个插件名,就去modole数组中加载。改方法是重点,也是easyui自带的plugin加载方式
				loadModule(name, callback);
			}
		},
		
		onProgress: function(name){},
		onLoad: function(name){}
	};
//以上一直在定义函数,和变量,此处为真正执行处
//获取页面的所有的script,主要是为了获取我们现在解释的easyloader.js文件路径,来设置base属性
	var scripts = document.getElementsByTagName('script');
	for(var i=0; i<scripts.length; i++){
		var src = scripts[i].src;
		if (!src) continue;
		var m = src.match(/easyloader\.js(\W|$)/i);//判断文件是否含有easyloadr.js
		if (m){
			//如果有,base为easyloadr.js 的相同前缀
			easyloader.base = src.substring(0, m.index);
		}
	}
//定义一个简化调用接口
	window.using = easyloader.load;
	
	if (window.jQuery){
		jQuery(function(){
			//系统数据加载完后,加载parser.js插件,该插件是渲染界面的
			easyloader.load('parser', function(){
				jQuery.parser.parse();//渲染方法
			});
		});
	}
	
})();



 
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值