动画

1. 帧动画

一张张图片不断的切换,形成动画效果

  • 在drawable目录下定义xml文件,子节点为animation-list,在这里定义要显示的图片和每张图片的显示时长
 <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false">
     <item android:drawable="@drawable/g1" android:duration="200" />
     <item android:drawable="@drawable/g2" android:duration="200" />
     <item android:drawable="@drawable/g3" android:duration="200" />
 </animation-list>
  • 在屏幕上播放帧动画
 ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
 //把动画文件设置为imageView的背景
        iv.setBackgroundResource(R.drawable.animations);
        AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
 //播放动画        
 ad.start();

2. tween动画

  • 原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画
  • 位移、旋转、缩放、透明
位移:
  • 参数10指的是X的起点坐标,但不是指屏幕x坐标为10的位置,而是imageview的 真实X + 10
  • 参数150指的是X的终点坐标,它的值是imageview的 真实X + 150

    //创建为位移动画对象,设置动画的初始位置和结束位置
    TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140);

  • x坐标的起点位置,如果相对于自己,传0.5f,那么起点坐标就是 真实X + 0.5 * iv宽度
  • x坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实X + 2 * iv的宽度
  • y坐标的起点位置,如果传入0.5f,那么起点坐标就是 真实Y + 0.5 * iv高度
  • y坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实Y + 2 * iv高度
 TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);
  • 动画播放相关的设置
 //设置动画持续时间
     ta.setDuration(2000);
 //动画重复播放的次数
     ta.setRepeatCount(1);
 //动画重复播放的模式
     ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
 //动画播放完毕后,组件停留在动画结束的位置上
     ta.setFillAfter(true);
 //播放动画
     iv.startAnimation(ta);
缩放:
  • 参数0.1f表示动画的起始宽度是真实宽度的0.1倍
  • 参数4表示动画的结束宽度是真实宽度的4倍
  • 缩放的中心点在iv左上角
 ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4);
  • 参数0.1f和4意义与上面相同
  • 改变缩放的中心点:传入的两个0.5f,类型都是相对于自己,这两个参数改变了缩放的中心点
  • 中心点x坐标 = 真实X + 0.5 * iv宽度
  • 中心点Y坐标 = 真实Y + 0.5 * iv高度
 ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

透明:

  • 0为完全透明,1为完全不透明
 AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);
旋转:
  • 20表示动画开始时的iv的角度
  • 360表示动画结束时iv的角度
  • 默认旋转的圆心在iv左上角
 RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360);
  • 20,360的意义和上面一样
  • 指定圆心坐标,相对于自己,值传入0.5,那么圆心的x坐标:真实X + iv宽度 * 0.5
  • 圆心的Y坐标:真实Y + iv高度 * 0.5
 RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
所有动画一起飞
 //创建动画集合
 AnimationSet set = new AnimationSet(false);
 //往集合中添加动画
 set.addAnimation(aa);
 set.addAnimation(sa);
 set.addAnimation(ra);
 iv.startAnimation(set);

3. 属性动画

  • 补间动画,只是一个动画效果,组件其实还在原来的位置上,xy没有改变

位移:

  • 第一个参数target指定要显示动画的组件
  • 第二个参数propertyName指定要改变组件的哪个属性
  • 第三个参数values是可变参数,就是赋予属性的新的值
  • 传入0,代表x起始坐标:当前x + 0
  • 传入100,代表x终点坐标:当前x + 100
 //具有get、set方法的成员变量就称为属性
 ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 100) ;

缩放:

  • 第三个参数指定缩放的比例
  • 0.1是从原本高度的十分之一开始
  • 2是到原本高度的2倍结束
 ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "scaleY", 0.1f, 2);

透明:

  • 透明度,0是完全透明,1是完全不透明
 ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "alpha", 0.1f, 1);

旋转

  • rotation指定是顺时针旋转
  • 20是起始角度
  • 270是结束角度
 ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotation", 20, 270);
  • 属性指定为rotationX是竖直翻转
  • 属性指定为rotationY是水平翻转
 ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotationY", 20, 180);

可变参数

  • 第三个参数可变参数可以传入多个参数,可以实现往回位移(旋转、缩放、透明)
 ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 70, 30, 100) ;

所有动画一起飞

 //创建动画师集合
 AnimatorSet set = new AnimatorSet();
 //设置要播放动画的组件
 set.setTarget(bt);
 //所有动画有先后顺序的播放
 //set.playSequentially(oa, oa2, oa3, oa4);
 //所有动画一起播放
 set.playTogether(oa, oa2, oa3, oa4);
 set.start();

xml方式的动画

补间动画: tween动画是放置到res/anim/下面

  • 透明度alpha
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromAlpha="0.0" 开始透明度的值,完全不透明
    android:toAlpha="1.0"   结束透明度的值,完全透明
    android:duration="2000"
    android:repeatCount="0" 动画效果重复几次
    android:repeatMode="restart" 动画效果重复的模式 参数有重新开始和倒着执行的模式
    android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"减速加速器
    >
</alpha>
  • 旋转rotate
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromDegrees="0" 旋转开始的角度
    android:toDegrees="90"  旋转结束的角度
    android:pivotX="50%p"   代表当前的中间位置 加上p的意思是当前父布局管理器中间位置
    android:pivotY="50%p"    代表当前的中间位置
    android:duration="2000"
    >
</rotate>
  • 缩放scale
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:duration="2000"
    android:pivotx="0.0"
    android:pivoty="50.0" Y轴中间
    android:fromXScale="0.0" 开始x轴比例
    android:toXScale="2.0"    结束x轴比例
    android:fromYScale="0.0" 开始x轴比例
    android:toYScale="2.0"
    android:repeatMode="reverse" 重复相反的模式
    android:repeatCount="1"
    >

</scale>
  • 位移translate
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:duration="2000"
    android:fromXDelta="0"  开始像素
    android:toXDelta="100"  水平平移结束像素
    android:fromYDelta="0"
    android:toYDelta="100"
    android:startOffset="1000" 动画开始时间 1秒之后开始播放动画
    >

</translate>

帧动画: frame动画是放置到res/drawable/下面

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