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大杂烩
xukunn1226
这个作者很懒,什么都没留下…
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DirectX9.0 入门手册
这一章我先不写有关DX的东西,我先从最基本的窗口创建讲起,然后再慢慢讲解使用DX的一些内容. 我写这个指南的主要目的是为了学习。我希望自己可以通过写这个指南更快地学会DirectX。同时,我也希望为其他想学习的同伴提供一些学习资料。在编程方面,我并不是很强的人,再加上人总是会犯错的,如果我这些文字给贻笑大方的话,我接受大家对我提出有建设性的批评,如果你有更好的想法要和我交流,可以联系我:fowe转载 2006-04-20 10:31:00 · 4415 阅读 · 3 评论 -
高效率3D图形程序中的骨骼
骨骼 — 皮肤动画技术是3D动画领域的一项比较高级的技术。由于其生动、逼真的效果,在影视制作、动态仿真等领域起着重要的作用。只有使用骨骼 — 皮肤技术,才能制作出广播级的动画作品。 顾名思义,骨骼 — 皮肤动画的含义是使用一系列的骨骼去带动一张皮肤进行运动。其特点是: 第一,作为皮肤的网格是一个整体,而不是分成区段的。 在简单的区段动画中,一个复杂的物体是由许多“坚硬”的段组成的,最典型和常转载 2006-04-27 15:30:00 · 1867 阅读 · 1 评论