今天,在处理游戏中人物状态数据的时候,出现了很诡异的问题。
搞了好久才解决,不过LUA到目前为止连学代做也就搞了不到一个礼拜,其中有很多不是很适应的地方。
这个可能是由于LUA和C/C++有些不太一样吧。
言归正传,LUA函数在返回相关表的时候,注意返回的是引用,假如返回去后,数据可能被修改哦。。。。记住!!!!
当然,我们可以通过做一个中间变量来返回。保持原始的数据不变,当在需要使用时,在用中间变量来返回。
今天,在处理游戏中人物状态数据的时候,出现了很诡异的问题。
搞了好久才解决,不过LUA到目前为止连学代做也就搞了不到一个礼拜,其中有很多不是很适应的地方。
这个可能是由于LUA和C/C++有些不太一样吧。
言归正传,LUA函数在返回相关表的时候,注意返回的是引用,假如返回去后,数据可能被修改哦。。。。记住!!!!
当然,我们可以通过做一个中间变量来返回。保持原始的数据不变,当在需要使用时,在用中间变量来返回。