MFC的UDP接收端通信

由于之前一直在弄TCP的MFC程序编写,导致对UDP的MFC情况下的编写不太清楚。摸索了一天,终于知道了UDP的一些情况以及注意事项。

1、UDP介绍

UDP是不保证发送的数据都被接收到,即一端只负责发,另一端是否接收到它都不管。为此,UDP一般情况下用于数据量比较大、但对每一次数据的是否都接收到不做要求。而TCP是可以保证每一次数据都被接收到。总之,根据运用情况而定。(个人理解,具体详解请自行查阅资料)

2、UDP程序介绍

MFC下的UDP,对于只接收数据,其只需要创建Socket函数和接收数据函数即,以及相关的端口号。特别需要注意的是,UDP接收数据的MFC程序中可以不需要IP地址。

我们可以专门把UDP通信做成一个类,每一次需要用的时候都调用就行,很方便。

(1)创建Socket:

if (!Create(Port, SOCK_DGRAM))
{
CString str;
str.Format("创建Socket时出错:%d", GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}

(2)接收函数:

char s[2048];
CString szIP;
UINT nPort;
//int nRet = Receive(s, sizeof(s)-1);
int nRet = ReceiveFrom(s, sizeof(s), szIP, nPort);
if (nRet <= 0)
{
return;
}
s[nRet] = 0;

// 显示在编辑框中
CString str;
str.Format("%s\r\n", s);
CWnd *pDlg = AfxGetMainWnd();
CEdit* pEdit = (CEdit*)pDlg->GetDlgItem(IDC_EDITRECEIVEDATA);
pEdit->SetSel(pEdit->GetWindowTextLength(), -1);
pEdit->ReplaceSel(str);
CSocket::OnReceive(nErrorCode);

我们一步步调试可以发现,当有数据发送过来的时候,szIP其实就是服务端的IP地址,这可能是ReceiveFrom函数内部的一些处理,使得用UDP接收数据时不需要知道Ip地址,我暂时是这么理解。

3、可能出现的问题

(1)问题一:对于MEC程序,如果我们使用MessageBox()或者AfxMessageBox有时候会报错,说参数少了,其实这可以通过两个方式解决:

1)第一个是在创建MFc是,不选“使用Unicode字符集”。

2)第二种方式是:项目-**属性-常规-字符集,选择“使用多字节字符集”,然后加“_T”,例如A分析MessageBox(_T("WSAStartup Failed!"));

(2)问题二:当我们运行MFC程序时,无缘无故就运行不了,但是调试又可以。除了个人原因之外,还有配置的问题,解决方法是:项目-**属性-常规-调试信息格式,选择“程序数据库”,项目-**属性-链接器-常规-启用增量链接,选择“否”。

4、注意事项

(1)在创建MFC程序时,记得选择“Windows套接字”

(2)UDP调试时 ,一定要注意,调试助手上“本地端口号”和“目标端口”一定要不一样,同时,MFC的UDP的端口要和调试助手的“目标端口”一样。


写过TCP的,再反过来写UDP,反而走了不少弯路,写下此片文章,供参考。

  • 1
    点赞
  • 30
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值