由于之前一直在弄TCP的MFC程序编写,导致对UDP的MFC情况下的编写不太清楚。摸索了一天,终于知道了UDP的一些情况以及注意事项。
1、UDP介绍
UDP是不保证发送的数据都被接收到,即一端只负责发,另一端是否接收到它都不管。为此,UDP一般情况下用于数据量比较大、但对每一次数据的是否都接收到不做要求。而TCP是可以保证每一次数据都被接收到。总之,根据运用情况而定。(个人理解,具体详解请自行查阅资料)
2、UDP程序介绍
MFC下的UDP,对于只接收数据,其只需要创建Socket函数和接收数据函数即,以及相关的端口号。特别需要注意的是,UDP接收数据的MFC程序中可以不需要IP地址。
我们可以专门把UDP通信做成一个类,每一次需要用的时候都调用就行,很方便。
(1)创建Socket:
if (!Create(Port, SOCK_DGRAM))
{
CString str;
str.Format("创建Socket时出错:%d", GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
(2)接收函数:
char s[2048];
CString szIP;
UINT nPort;
//int nRet = Receive(s, sizeof(s)-1);
int nRet = ReceiveFrom(s, sizeof(s), szIP, nPort);
if (nRet <= 0)
{
return;
}
s[nRet] = 0;
// 显示在编辑框中
CString str;
str.Format("%s\r\n", s);
CWnd *pDlg = AfxGetMainWnd();
CEdit* pEdit = (CEdit*)pDlg->GetDlgItem(IDC_EDITRECEIVEDATA);
pEdit->SetSel(pEdit->GetWindowTextLength(), -1);
pEdit->ReplaceSel(str);
CSocket::OnReceive(nErrorCode);
我们一步步调试可以发现,当有数据发送过来的时候,szIP其实就是服务端的IP地址,这可能是ReceiveFrom函数内部的一些处理,使得用UDP接收数据时不需要知道Ip地址,我暂时是这么理解。
3、可能出现的问题
(1)问题一:对于MEC程序,如果我们使用MessageBox()或者AfxMessageBox有时候会报错,说参数少了,其实这可以通过两个方式解决:
1)第一个是在创建MFc是,不选“使用Unicode字符集”。
2)第二种方式是:项目-**属性-常规-字符集,选择“使用多字节字符集”,然后加“_T”,例如A分析MessageBox(_T("WSAStartup Failed!"));
(2)问题二:当我们运行MFC程序时,无缘无故就运行不了,但是调试又可以。除了个人原因之外,还有配置的问题,解决方法是:项目-**属性-常规-调试信息格式,选择“程序数据库”,项目-**属性-链接器-常规-启用增量链接,选择“否”。
4、注意事项
(1)在创建MFC程序时,记得选择“Windows套接字”
(2)UDP调试时 ,一定要注意,调试助手上“本地端口号”和“目标端口”一定要不一样,同时,MFC的UDP的端口要和调试助手的“目标端口”一样。
写过TCP的,再反过来写UDP,反而走了不少弯路,写下此片文章,供参考。