【算法笔记第8.2节-BFS 】问题 D: 【宽搜入门】魔板(map + bfs)

本文探讨了一种二维魔板游戏,玩家需要通过三种基本操作将其转换为特定目标状态。采用BFS算法寻找从基本状态到目标状态的最短操作序列。文章提到了初始状态的误解和如何处理输入数据,强调了调试和理解操作顺序的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目描述

在成功地发明了魔方之后,鲁比克先生发明了它的二维版本,称作魔板。这是一张有8个大小相同的格子的魔板:
1 2 3 4
8 7 6 5
我们知道魔板的每一个方格都有一种颜色。这8种颜色用前8个正整数来表示。可以用颜色的序列来表示一种魔板状态,规定从魔板的左上角开始,沿顺时针方向依次取出整数,构成一个颜色序列。对于上图的魔板状态,我们用序列(1,2,3,4,5,6,7,8)来表示。这是基本状态。
这里提供三种基本操作,分别用大写字母“A”,“B”,“C”来表示(可以通过这些操作改变魔板的状态):
“A”:交换上下两行;
“B”:将最右边的一列插入最左边;
“C”:魔板中央四格作顺时针旋转。
下面是对基本状态进行操作的示范:
A:
8 7 6 5
1 2 3 4
B:
4 1 2 3
5 8 7 6
C:
1 7 2 4
8 6 3 5
对于每种可能的状态,这三种基本操作都可以使用。
你要编程计算用最少的基本操作完成基本状态到目标状态的转换,输出基本操作序列。
【输入格式】
输入有多组测试数据
只有一行,包括8个整数,用空格分开(这些整数在范围 1——8 之间),表示目标状态。
【输出格式】
Line 1: 包括一个整数,表示最短操作序列的长度。
Line 2: 在字典序中最早出现的操作序列,用字符串表示,除最后一行外&

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