map做法-问题 D: 【宽搜入门】魔板

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#include <stdio.h>
#include <queue>
#include <map>
#include <vector>
using namespace std;

struct Node {
	vector<char> steps;
	//魔板
	int matrix[2][4];
} startNode, node;

map<int, bool> intMapBool;
int targetMatrix[2][4], tempMatrix[2][4];

//把matrix2对应的值赋值给matrix1
void fillMatrix(int matrix1[][4], int matrix2[][4]) {
    for(int i = 0; i < 2; i++) {
        for(int j = 0; j < 4; j++) {
            matrix1[i][j] = matrix2[i][j];
        }
	}
}

//转换为int数值通过魔板
int toIntByMatrxi(int matrix[][4]) {
	int result = 0;
	for(int i = 0; i < 2; i++) {
		for(int j = 0; j < 4; j++) {
			result = result * 10 + matrix[i][j];
		}
	}
	return result;
}

bool isEqual(int matrix[][4]) {
    for(int i = 0; i < 2; i++) {
        for(int j = 0; j < 4; j++) {
            if(matrix[i][j] != targetMatrix[i][j]) {
                return false;
            }
        }
    }
    return true;
}

void bfs() {
    //清除上次保留的步骤
    startNode.steps.clear();
    //清除映射
    intMapBool.clear();
    intMapBool[toIntByMatrxi(startNode.matrix)] = true;
    queue<Node> q;
    q.push(startNode);
    Node tempNode;
    while(!q.empty()) {
        Node top = q.front();
        //判断是否到达目标魔板
        if(isEqual(top.matrix)) {
            printf("%d\n", top.steps.size());
            for(vector<char>::iterator it = top.steps.begin(); it != top.steps.end(); it++) {
                printf("%c", *it);
            }
            printf("\n");
            return;
        }
        q.pop();
        for(int i = 0; i < 3; i++) {
            switch(i) {
                case 0:
                    //操作A:交换上下两行;
                    for(int j = 0; j < 4; j++) {
                        tempNode.matrix[0][j] = top.matrix[1][j];
                    }
                    for(int j = 0; j < 4; j++) {
                        tempNode.matrix[1][j] = top.matrix[0][j];
                    }
                    top.steps.push_back('A');
                    break;
                case 1:
                    //操作B:将最右边的一列插入最左边;
                    tempNode.matrix[0][0] = top.matrix[0][3];
                    tempNode.matrix[1][0] = top.matrix[1][3];
                    for(int j = 0; j < 2; j++) {
                        for(int k = 1; k < 4; k++) {
                            tempNode.matrix[j][k] = top.matrix[j][k-1];
                        }
                    }
                    top.steps.push_back('B');
                    break;
                case 2:
                    //操作C:魔板中央四格作顺时针旋转。
                    tempNode.matrix[0][1] = top.matrix[1][1];
                    tempNode.matrix[0][2] = top.matrix[0][1];
                    tempNode.matrix[1][1] = top.matrix[1][2];
                    tempNode.matrix[1][2] = top.matrix[0][2];
                    tempNode.matrix[0][0] = top.matrix[0][0];
                    tempNode.matrix[1][0] = top.matrix[1][0];
                    tempNode.matrix[0][3] = top.matrix[0][3];
                    tempNode.matrix[1][3] = top.matrix[1][3];
                    top.steps.push_back('C');
                    break;
            }
            //满足条件,入队
            int value = toIntByMatrxi(tempNode.matrix);
            if(intMapBool[value] == false) {
                //把tempNode.matrix对应的值赋值给node.matrix
                fillMatrix(node.matrix, tempNode.matrix);
                //将top的步骤赋值给node
                node.steps = top.steps;
                q.push(node);
                intMapBool[value] = true;
            }
            //移除最后一个操作
            top.steps.pop_back();
        }
    }
}

int main() {

    int arr[] = {1, 2, 3, 4, 8, 7, 6, 5};

    //初始化startNode.matrix
    for(int i = 0; i < 2; i++) {
        for(int j = 0; j < 4; j++) {
            startNode.matrix[i][j] = arr[i*4+j];
        }
    }
	while(~scanf("%d", &targetMatrix[0][0])) {
		for(int i = 1; i < 4; i++) {
			scanf("%d", &targetMatrix[0][i]);
		}
		for(int i = 3; i >= 0; i--) {
			scanf("%d", &targetMatrix[1][i]);
		}
		bfs();
	}
	return 0;
}

在成功地发明了魔方之后,鲁比克先生发明了它的二维版本,称作魔板。这是一张有8个大小相同的格子的魔板:
1 2 3 4
8 7 6 5
我们知道魔板的每一个方格都有一种颜色。这8种颜色用前8个正整数来表示。可以用颜色的序列来表示一种魔板状态,规定从魔板的左上角开始,沿顺时针方向依次取出整数,构成一个颜色序列。对于上图的魔板状态,我们用序列(1,2,3,4,5,6,7,8)来表示。这是基本状态。
这里提供三种基本操作,分别用大写字母“A”,“B”,“C”来表示(可以通过这些操作改变魔板的状态):
“A”:交换上下两行;
“B”:将最右边的一列插入最左边;
“C”:魔板中央四格作顺时针旋转。
下面是对基本状态进行操作的示范:
A:
8 7 6 5
1 2 3 4
B:
4 1 2 3
5 8 7 6
C:
1 7 2 4
8 6 3 5
对于每种可能的状态,这三种基本操作都可以使用。
你要编程计算用最少的基本操作完成基本状态到目标状态的转换,输出基本操作序列。
【输入格式】
输入有多组测试数据
只有一行,包括8个整数,用空格分开(这些整数在范围 1——8 之间),表示目标状态。
【输出格式】
Line 1: 包括一个整数,表示最短操作序列的长度。
Line 2: 在字典序中最早出现的操作序列,用字符串表示,除最后一行外,每行输出60个字符。
Sample Input

2 6 8 4 5 7 3 1
Sample Output

7

BCABCCB

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