一:集合
1.多态的概念
多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法
多态的作用:消除类型之间的耦合关系
多态存在的三个必要条件:
(1) 要有继承;
(2)要有重写;
(3)父类引用指向子类对象。
动物类 public class Animal
狗类(动物类的实现)Public class Dog extends Animal
有一个吃动物的方法public void eat(Animal animal)
就可以传入一个Dog了
eat(new Dog());
2.集合中的接口:
Collection 所有集合接口的顶级接口,包含下列方法:
Int size();
boolean remove(Object element); //optional
Iterator iterator();
boolean isEmpty();
Boolean add(Element o);
Boolean contains(Object o);
boolean containsAll(Collection<?> c);
boolean addAll(Collection<? extends E> c); //optional
boolean removeAll(Collection<?> c); //optional
boolean retainAll(Collection<?> c); //optional
集合的接口:
- List 列表
- Set 集合
- 3Map 映射
- Iterator 迭代器
3.List定义及常用方法
List是一个顺序的Collection(通常被称作序列)。List可以包含重复元素。List接口基本功能如下:
按位置访问 — 通过元素在list中的位置索引访问元素。
查询 — 获取某元素在list中的位置
迭代 — 扩展了Iterator的接口能实现更多功能
List子集合 — 获取List某个位置范围的子集合
List接口如下:
public interface List<E> extends Collection<E> {
// Positional access
E get(int index);
E set(int index, E element); //optional
boolean add(E element); //optional
void add(int index, E element); //optional
E remove(int index); //optional
boolean addAll(int index,
Collection<? extends E> c); //optional
// Search
int indexOf(Object o);
int lastIndexOf(Object o);
// Iteration
ListIterator<E> listIterator();
ListIterator<E> listIterator(int index);
// Range-view
List<E> subList(int from, int to);
}
4.Set接口:
Set 是一个不包含重复元素的集合(Collection)。Set接口中的函数都是从Collection继承而来。 但限制了add 的使用,需要其不能添加重复元素。
Set接口声明如下:
public interface Set<E> extends Collection<E> {
// Basic operations
int size();
boolean isEmpty();
boolean contains(Object element);
boolean add(E element); //optional
boolean remove(Object element); //optional
Iterator<E> iterator();
// Bulk operations
boolean containsAll(Collection<?> c);
boolean addAll(Collection<? extends E> c); //optional
boolean removeAll(Collection<?> c); //optional
boolean retainAll(Collection<?> c); //optional
void clear(); //optional
// Array Operations
Object[] toArray();
<T> T[] toArray(T[] a);
}
5.Map接口:
Map 是一种包含键值对的元素的集合。Map不能包含重复的键,并可通过键实现对值的快速访问。Map接口如下所示:
public interface Map<K,V> {
// Basic operations
V put(K key, V value);
V get(Object key);
V remove(Object key);
boolean containsKey(Object key);
boolean containsValue(Object value);
int size();
boolean isEmpty();
// Bulk operations
void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);
void clear();
// Collection Views
public Set<K> keySet();
public Collection<V> values();
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet();
}// Interface for entrySet elements
public interface Entry {
K getKey();
V getValue();
V setValue(V value);
}
6.List的实现类:
List的常用实现类有ArrayList(数组)和LinkedList(链表)。
7.LinkedList类:
LinkedList是链表形式的集合类,有特殊的addFirst(),addLast(),removeFirst(),removeLast()方法。
以链表形式存储数据,很适合数据的动态插入和删除,随机访问和遍历速度比较慢。另外,接口中没有定义的方法get,remove,insertList,专门用于操作表头和表尾元素,可以当作堆栈、队列和双向队列使用
8.ArrayList同LinkedList区别:
- ArrayList是最常用的List实现类,内部是通过数组实现的,它允许对元素进行快速随机访问。数组的缺点是每个元素之间不能有间隔,当数组大小不满足时需要增加存储能力,就要将已经有数组的数据复制到新的存储空间中。当从ArrayList的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进行复制、移动、代价比较高。因此,它适合随机查找和遍历,不适合插入和删除,允许空元素
- Vector与ArrayList一样,也是通过数组实现的,不同的是它支持线程的同步,即某一时刻只有一个线程能够写Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性,但实现同步需要很高的花费,因此,访问它比访问ArrayList慢。
- LinkedList是用链表结构存储数据的,很适合数据的动态插入和删除,随机访问和遍历速度比较慢。另外,接口中没有定义的方法get,remove,insertList,专门用于操作表头和表尾元素,可以当作堆栈、队列和双向队列使用。
9.Set的子类:
(1). 散列的存放:HashSet
HashSet是Set接口的一个子类,主要的特点是:里面不能存放重复元素,而且采用散列的存储方式,所以没有顺序。
(2).有序的存放:TreeSet
如果想对输入的数据进行有序排列,则要使用TreeSet子类。
10. Map的子类:
(1).HashMap:无序存放的,是新的操作类,key不允许重复。
(2).Hashtable:无序存放的,是旧的操作类,key不允许重复。
(3).TreeMap:可以排序的Map集合,按集合中的key排序,key不允许重复。
(4).WeakHashMap:弱引用的Map集合,当集合中的某些内容不再使用时清除掉无用的数据,使用System.gc()进行回收。
(5).IdentityHashMap:key可以重复的Map集合。
11.容器的集合类:
Collection
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
│ └Stack
└Set
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap
二:数组
1.数组概念:
数组(Array):相同类型数据的集合。
2.数组同其他容器的区别:
Java中的每个数组都有一个名为length的属性,表示数组的长度。
length属性是public final int的,即length是只读的。数组长度一旦确定,就不能改变大小。
3.一维数组的声明、初始化及引用:
(1).一维数组的声明:
TYPE name[];
Ex:int s[];
TYPE[] name;
Ex:int s[];
(2).一维数组的初始化:
TYPE name[] = new TYPE[]{member1,member2,…};
Ex:int s[] = new int[]{1,2,3};
TYPE[] name = new TYPE[]{member1,member2,…};
Ex:int[] s = new int[]{1,2,3};
TYPE[] name = new TYPE[length];
Ex:int[] s = new int[6];
TYPE name[] = new TYPE[length];
(3).一位数组的赋值:
Array_name[index] = value;
Ex: s[2] = 1;
一维数组的引用:
Ex: int y = s[2];
4.二维数组的声明、初始化及引用:
(1).二维数组的声明:
TYPE name[][];
Ex:int s[][];
TYPE[][] name;
Ex:int s[][];
(2).二维数组的初始化:
TYPE name[][] = new TYPE[][]{member1,member2,…};
Ex:int s[][] = new int[][]{{1,2},{1,2}};
TYPE[][] name = new TYPE[][]{member1,member2,…};
Ex:int[][] s = new int[][]{{1,2},{1,2}};
TYPE[][] name = new TYPE[xlength][ylength];
Ex:int[][] s = new int[6][6];
TYPE name[][] = new TYPE[xlength][ylength];
Ex:int s[][] = new int[6][6];
(3).二维数组的赋值:
Array_name[index][index] = value;
Ex: s[2] [2]= 1;
s[2] = new int[]{2,3}
s[2] = {1,2}
(4).二维数组的引用:
Ex: int i=s[1][2];
Ex:int[] ss = s[1];
(5).二维变长数组:
int[][] a = new int[3][];
a[0] = new int[2];
a[1] = new int[3];
a[2] = new int[1];