一、创建数据库和表
1、创建好数据库和表(数据库名字为:idioms)
2、首先创建一个Android项目,项目名字为HappyIdiom,包名为cn.edu.bztc.happyidiom,然后在此包下再建几个包:
activity包用于存放所有活动相关的代码,db包用于存放所有数据库相关的代码,entity包用于存放所有实体相关的代码,dao包用于存放数据操作相关的代码,util包用于存放所有工具相关的代码。
3、把数据库idioms传入到android的数据库data/data/package name/目录下:
(1)用FileInPutStream读取元数据库
(2)再用FileOutputStream把读取到的东西写入到那个目录
*注意*:首先在res目录下新建raw目录,将idioms.db数据库复制到此目录下。
【因为raw目录的东西,android会原封不动的拷贝到程序中,而不会转换为二进制文件。】
在db包下新建一个DBOpenHelper类,代码如下:
package cn.edu.bztc.happyidiom.db;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import cn.edu.bztc.happyidiom.R;
import android.content.Context;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.os.Environment;
import android.util.Log;
/**
* 实现将数据库文件从raw目录拷贝到手机里存放数据库的位置
* @author YOYO
*
*/
public class DBOpenHelper {
private final int BUFFER_SIZE=400000; //缓冲区大小
public static final String DB_NAME="idioms.db"; //保存的数据库文件名
public static final String PACKAGE_NAME="cn.edu.bztc.happyidiom"; //应用的包名
public static final String DB_PATH="/data"+Environment.getDataDirectory().getAbsolutePath()+"/"+PACKAGE_NAME+"/databases"; //在手机里存放数据库的位置
private Context context;
public DBOpenHelper(Context context){
this.context=context;
}
public SQLiteDatabase openDatabase(){
try {
File myDataPath=new File(DB_PATH);
if(!myDataPath.exists()){
myDataPath.mkdirs(); //如果没有这个目录则创建
}
String dbfile=myDataPath+"/"+DB_NAME;
//判断数据库文件是否存在,若不存在则执行导入,否则直接打开数据库
if(!(new File(dbfile).exists())){
InputStream is=context.getResources().openRawResource(R.raw.idioms);
FileOutputStream fos=new FileOutputStream(dbfile);
byte[] buffer=new byte[BUFFER_SIZE];
int count=0;
while((count=is.read(buffer))>0){
fos.write(buffer, 0, count);
}
fos.close();
is.close();
}
SQLiteDatabase db=SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase(dbfile, null);
return db;
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
Log.e("Database", "File not found");
e.printStackTrace();
}catch(IOException e){
Log.e("Database", "IO exception");
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}
上面的代码实现的主要功能是使用输入输出流将idioms.db复制到手机中默认存放数据库的位置。
有没有复制成功呢?那就要进行单元测试看看,测试数据库有没有创建到指定的路径下面。
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/logo"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar" >
<uses-library android:name="android.test.runner" />
</application>
<instrumentation
android:name="android.test.InstrumentationTestRunner"
android:targetPackage="cn.edu.bztc.happyidiom" >
</instrumentation>
(4)然后在test包下,新建DBOpenHelperTest继承AndroidTestCase。代码如下:
package cn.edu.bztc.happyidiom.test;
import cn.edu.bztc.happyidiom.db.DBOpenHelper;
import android.test.AndroidTestCase;
public class DBOpenHelperTest extends AndroidTestCase{
public void testDBCopy(){
DBOpenHelper dbOpenHelper=new DBOpenHelper(getContext());
dbOpenHelper.openDatabase();
}
}
该类只封装了一个方法,测试方法通常命名为testXXX()。该方法调用了DBOpenHelper类里面定义的openDatabase()方法。
在测试中,如果出现如图所示的绿条,则代表测试成功;
(5)接下来看看数据库有没有复制成功,切换到DDMS,会发现在data/data/应用的包下成功的创建了数据库。
4、Animal表还存在一个对应的实体类,因此,在entity包下新建一个Animal类,代码如下:
public class Animal {
private int id;
private String name;
private String pronounce;
private String explain;
private String antonym;
private String homoionym;
private String derivation;
private String examples;
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getPronounce() {
return pronounce;
}
public void setPronounce(String pronounce) {
this.pronounce = pronounce;
}
public String getExplain() {
return explain;
}
public void setExplain(String explain) {
this.explain = explain;
}
public String getAntonym() {
return antonym;
}
public void setAntonym(String antonym) {
this.antonym = antonym;
}
public String getHomoionym() {
return homoionym;
}
public void setHomoionym(String homoionym) {
this.homoionym = homoionym;
}
public String getDerivation() {
return derivation;
}
public void setDerivation(String derivation) {
this.derivation = derivation;
}
public String getExamples() {
return examples;
}
public void setExamples(String examples) {
this.examples = examples;
}
}
5、接着还需要创建一个AnimalDao类,这个类将会把一些常用的数据库操作封装起来,以方便后面使用,代码如下:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import cn.edu.bztc.happyidiom.db.DBOpenHelper;
import cn.edu.bztc.happyidiom.entity.Animal;
import android.content.Context;
import android.database.Cursor;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
public class AnimalDao {
private static AnimalDao animalDao;
private SQLiteDatabase db;
/**
* 构造方法私有化
* @param context
*/
private AnimalDao(Context context){
DBOpenHelper dbHelper=new DBOpenHelper(context);
db=dbHelper.openDatabase();
}
/**
* 获取AnimalDao的实例
* @param context
* @return
*/
public synchronized static AnimalDao getInstance(Context context){
if(animalDao==null){
animalDao=new AnimalDao(context);
}
return animalDao;
}
/**
* 从数据库读取所有的动物类成语
* @return
*/
public List<Animal> getAllAnimals(){
List<Animal> list=new ArrayList<Animal>();
Cursor cursor=db.query("animal", null, null, null, null, null, null);
if(cursor.moveToFirst()){
do{
Animal animal=new Animal();
animal.setId(cursor.getInt(cursor.getColumnIndex("_id")));
animal.setName(cursor.getString(cursor.getColumnIndex("name")));
animal.setPronounce(cursor.getString(cursor.getColumnIndex("pronounce")));
//animal.setExplain(cursor.getString(cursor.getColumnIndex("explain")));
animal.setAntonym(cursor.getString(cursor.getColumnIndex("antonym")));
animal.setHomoionym(cursor.getString(cursor.getColumnIndex("homoionym")));
animal.setDerivation(cursor.getString(cursor.getColumnIndex("derivation")));
animal.setExamples(cursor.getString(cursor.getColumnIndex("examples")));
list.add(animal);
}while(cursor.moveToNext());
}
return list;
}
}
AnimalDao是一个单例类,将它的构造方法私有化,并提供了一个getInstance()方法来获取AnimalDao的实例,这样就可以保证全局范围内只会有一个AnimalDao的实例。还提供了一个getAllAnimals()方法来获取所有的动物类成语。
6、编写单元测试类AnimalDaoTest继承AndroidTestCase,代码如下:
import java.util.List;
import cn.edu.bztc.happyidiom.dao.AnimalDao;
import cn.edu.bztc.happyidiom.entity.Animal;
import android.test.AndroidTestCase;
public class AnimalDaoTest extends AndroidTestCase{
public void testGetAllAnimals(){
AnimalDao animalDao=AnimalDao.getInstance(getContext());
List<Animal> animals=animalDao.getAllAnimals();
System.out.println(animals.size());
for(Animal animal:animals){
System.out.println(animal.getName());
}
}
}
二、显示主界面
1、activity_main.xml布局,代码如下:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity" >
<TabHost
android:id="@android:id/tabhost"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<TabWidget
android:id="@android:id/tabs"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
</TabWidget>
<FrameLayout
android:id="@android:id/tabcontent"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1">
<LinearLayout
android:id="@+id/tab1"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:id="@+id/tab2"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:id="@+id/tab3"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
</LinearLayout>
</FrameLayout>
</LinearLayout>
</TabHost>
</RelativeLayout>
布局文件中的内容比较简单,主要是托了一个TabHost控件到界面上
2、在res的values目录的strings.xml文件中定义所需的字符串。代码如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="app_name">HappyIdiom</string>
<string name="action_settings">Settings</string>
<string name="hello_world">Hello world!</string>
<string name="title_activity_main">MainActivity</string>
<string name="title_study">学习</string>
<string name="title_search">搜搜</string>
<string name="title_game">游戏</string>
<string name="title_save">收藏</string>
<string name="title_help">帮助</string>
<string-array name="category">
<item>动物类</item>
<item>自然类</item>
<item>人物类</item>
<item>季节类</item>
<item>数字类</item>
<item>寓言类</item>
<item>其他类</item>
</string-array>
<string name="title_activity_study">StudyActivity</string>
<string name="title_activity_animal">AnimalActivity</string>
</resources>
3、编写一个活动MainActivity,代码如下:
import cn.edu.bztc.happyidiom.R;
import cn.edu.bztc.happyidiom.R.layout;
import cn.edu.bztc.happyidiom.R.menu;
import android.os.Bundle;
import android.app.TabActivity;
import android.content.Intent;
import android.view.Menu;
import android.view.Window;
import android.widget.TabHost;
public class MainActivity extends TabActivity {
private TabHost tabHost;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //取消标题栏
setContentView(R.layout.activity_main);
tabHost=getTabHost();
//如果没有继承TabActivity时,通过该种方法加载启动tabHost
//tabHost.setup();
addTab("study",R.string.title_study,R.drawable.study,StudyActivity.class);
addTab("search",R.string.title_search,R.drawable.search,StudyActivity.class);
addTab("game",R.string.title_game,R.drawable.game,StudyActivity.class);
addTab("save", R.string.title_save, R.drawable.save, StudyActivity.class);
addTab("help", R.string.title_help, R.drawable.help, StudyActivity.class);
}
/*private TabHost getTabHost() {
// TODO Auto-generated method stub
//获取TabHost对象
TabHost tabHost=(TabHost) findViewById(R.id.tabhost);
return tabHost;
}*/
private void addTab(String tag,int title_introduction,int title_icon,Class ActivityClass){
tabHost.addTab(tabHost.newTabSpec(tag).setIndicator(getString(title_introduction),getResources().getDrawable(title_icon)).setContent(new Intent(this,ActivityClass)));
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
}
在这个类的onCreate()方法里,通过调用getTabHost()方法来获取整个TabHost组件,然后调用抽取出来的自定义的方法addTab()添加了五个选项卡。方法的四个参数分别为每个选项卡的tag,指示器上显示的标题,指示器上显示的图片,选项卡对应的内容。(将学习界面与之前建立的主界面连起来)
【注意】:(1)取标题栏的方法,一定要位于setContentView()方法之前。
(2)如果MainActivity继承的是Activity,没有继承TabActivity时,
则要通过tabHost.setup();加载启动tabHost
运行程序如图所示:
如果运行结果指示器上只显示出了文字,图片为显示出来,可以通过修改主题来实现。
如设置activity的theme为:
android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar"
如果想让指示器显示在底部,只需要对activity_main.xml文件稍加修改,将<TabWidget>
</TabWidget>中的代码放在<FrameLayout></FrameLayout>代码之后即可。
三、显示学习列表
1、定义一个实体类,作为ListView适配器的适配类型。
在entity包下新建类Category,代码如下所示:
package cn.edu.bztc.happyidiom.entity;
public class Category {
private String name;//类别名称
private int imageId;//类别对应的图片
public Category(String name, int imageId) {
super();
this.name = name;
this.imageId = imageId;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getImageId() {
return imageId;
}
public void setImageId(int imageId) {
this.imageId = imageId;
}
}
2、新建activity_study.xml文件,主要添加一个ListView控件,代码如下所示:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@drawable/bg_ling"
tools:context=".StudyActivity" >
<ListView
android:id="@+id/lvCategories"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:listSelector="#00000000"
android:layoutAnimation="@anim/anim_layout_listview"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true">
</ListView>
</RelativeLayout>
3、需要为ListView的子项指定一个自定义的布局,新建category_item.xml,代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:padding="10dp"
android:orientation="horizontal" >
<ImageView
android:id="@+id/category_image"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/category_animal" />
<TextView
android:id="@+id/category_name"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@array/category"
android:gravity="center"
android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge" />
</LinearLayout>
定义了一个ImageView用于显示类别的图片,定义了一个textView用于显示类别的名称。
4、在adapter包下创建一个自定义的适配器,新建类CategoryAdapter,代码如下:
public class CategoryAdapter extends ArrayAdapter<Category>{
private int resourceId;
public CategoryAdapter(Context context, int resource, List<Category> objects) {
super(context, resource, objects);
// TODO Auto-generated constructor stub
resourceId=resource;
}
public View getView(int position,View convertView,ViewGroup parent){
Category category=getItem(position);//获取当前项的Category实例
//View view=LayoutInflater.from(getContext()).inflate(resourceId, null);
//ImageView cateoryImage=(ImageView) view.findViewById(R.id.category_image);
//TextView categoryName=(TextView) view.findViewById(R.id.category_name);
//cateoryImage.setImageResource(category.getImageId());
//categoryName.setText(category.getName());
View view;
ViewHolder viewHolder;
if(convertView==null){
view=LayoutInflater.from(getContext()).inflate(resourceId, null);
viewHolder=new ViewHolder();
viewHolder.categoryImage=(ImageView) view.findViewById(R.id.category_image);
viewHolder.categoryName=(TextView) view.findViewById(R.id.category_name);
view.setTag(viewHolder);//将ViewHolder存储在View中
}else{
view = convertView;
viewHolder=(ViewHolder) view.getTag();//重新获取ViewHolder
}
viewHolder.categoryImage.setImageResource(category.getImageId());
viewHolder.categoryName.setText(category.getName());
return view;
}
class ViewHolder{
ImageView categoryImage;
TextView categoryName;
}
}
CategoryAdapter重写了父类的一组构造函数,用于将上下文、ListView子项布局的id和数据都传递进来。另外又重写了getView()方法,这个方法在每个子项被滚动到屏幕内的时候会被调用。在getView()方法中,首先通过getItem()方法得到当前项的Category实例,仔细观察,getView()方法中还有一个convertView参数,这个参数用于将之前加载好的布局进行缓存,以便之后可以进行重用,我们在getView()方法中进行了判断,如果convertView为空,则使用LayoutInflater去加载布局,如果不为空则直接对convertView进行重用,这样就大大提高了ListView的运行效率,在快速滚动的时候也可以表现出更好的性能。并分别调用它们的setImageResource()和setText()方法来设置显示的图片和文字,最后将布局返回,这样自定义的适配器就完成了。
新增了一个内部类ViewHolder,用于对控件的实例进行缓存。当convertView为空时,创建一个ViewHolder对象,并将控件的实例都存放在ViewHolder里,然后调用View的setTag()方法,将ViewHolder对象存储在View中。当convertView不为空时则调用View的setTag()方法,把ViewHolder重新取出。这样所有控件的实例都缓存在了ViewHolder里,就美哟必要每次都通过findViewById()方法来获取控件示例了。
5、在activity包下新建StudyActivity,代码如下:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import cn.edu.bztc.happyidiom.R;
import cn.edu.bztc.happyidiom.R.layout;
import cn.edu.bztc.happyidiom.R.menu;
import cn.edu.bztc.happyidiom.adapter.CategoryAdapter;
import cn.edu.bztc.happyidiom.entity.Category;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.content.res.Resources;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.AdapterView.OnItemClickListener;
import android.widget.ListView;
import android.widget.Toast;
public class StudyActivity extends Activity {
private List<Category> categoryList;
private String[] category_names;
private int[] category_images;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_study);
initCategories();//初始化类别
CategoryAdapter adapter=new CategoryAdapter(this, R.layout.category_item, categoryList);
ListView listView=(ListView) findViewById(R.id.lvCategories);
listView.setAdapter(adapter);
listView.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
@Override
public void onItemClick(AdapterView<?> adapterView, View view, int position,
long id) {
// TODO Auto-generated method stub
switch(position){
case 0:
Intent intent=new Intent(StudyActivity.this,AnimalActivity.class);
startActivity(intent);
break;
default:
break;
}
}
});
}
private void initCategories() {
// TODO Auto-generated method stub
categoryList=new ArrayList<Category>();
Resources resources=getResources();
category_names=resources.getStringArray(R.array.category);
category_images=new int[]{R.drawable.category_animal,R.drawable.category_nature,R.drawable.category_human,R.drawable.category_season,R.drawable.category_number,R.drawable.category_fable,R.drawable.category_other};
for(int i=0;i<category_names.length;i++){
categoryList.add(new Category(category_names[i],category_images[i]));
}
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.study, menu);
return true;
}
}
添加了一个initCategories()方法,用于初始化所有的类别数据。在Fruit类的构造函数中将类别的名字和对应的图片id传入,然后把创建好的对象添加到类别列表中。接着在onCreate()方法中创建了CategoryAdapter对象,并将
CategoryAdapter作为适配器传递给ListView。这样定制ListView界面的任务就完成了。
使用了setOnItemClickListener()方法来为ListView注册了一个监听器,当用户点击了ListView中的任何一个子项时就会回调onItemClick()方法,在这个方法中可以通过position参数判断出用户点击的是哪一个子项,然后获取到相应的类别,并通过Toast将类别的名字显示出来。
运行程序如图所示:
在点击每一项时会出现橙黄色的背景色,如果去点背景色,则在activity_study.xml文件中加一句话:
<ListView
android:id="@+id/lvCategories"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:listSelector="#00000000"<span style="white-space:pre"> </span>//去掉橙黄色的背景色
android:layoutAnimation="@anim/anim_layout_listview"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true">
</ListView>
6、界面载入的过程有点僵硬,为界面增加淡入淡出的动画效果。
在res目录下新建anim目录,在下面创建anim_listview.xml文件,代码如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0">
</alpha>
设置一个Alpha动画,从无到有的过程。
创建anim_layout_listview.xml文件,代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:animation="@anim/anim_listview"
android:animationOrder="random"
android:delay="0.2">
</layoutAnimation>
四、显示所有动物类成语的列表
1、新建activity_animal.xml文件,主要添加了一个ListView控件,代码如下所示:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".AnimalActivity" >
<ListView
android:id="@+id/lvAnimalList"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layoutAnimation="@anim/anim_layout_listview"
android:listSelector="#00000000">
</ListView>
</LinearLayout>
2、需要为ListView的子项指定一个自定义的布局,新建animal_item.xml,代码如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:padding="10dp" >
<TextView
android:id="@+id/tvName"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:gravity="center"
android:text="助人为乐"
android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge" />
<ImageButton
android:id="@+id/btnSave"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@null"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignTop="@+id/tvName"
android:src="@drawable/btnsave" />
</RelativeLayout>
在这个布局中,定义了一个TextView用于显示成语的名称,又定义了一个ImageButton用于显示收藏按钮。
3、新建类AnimalAdapter,代码如下所示:
显示弹窗:
<span style="white-space:pre"> </span>viewHolder.btnSave.setFocusable(false);
viewHolder.btnSave.setFocusableInTouchMode(false);
public class AnimalAdapter extends ArrayAdapter<Animal>{
private int resourceId;
private Context context;
public AnimalAdapter(Context context, int resource, List<Animal> objects) {
super(context, resource, objects);
// TODO Auto-generated constructor stub
this.context=context;
resourceId=resource;
}
public View getView(int position,View convertView,ViewGroup parent){
final Animal animal=getItem(position);//获取当前项的Animal实例
View view;
ViewHolder viewHolder;
if(convertView==null){
view=LayoutInflater.from(getContext()).inflate(resourceId, null);
viewHolder=new ViewHolder();
viewHolder.tvName=(TextView) view.findViewById(R.id.tvName);
viewHolder.btnSave=(ImageButton) view.findViewById(R.id.btnSave);
viewHolder.btnSave.setFocusable(false);
viewHolder.btnSave.setFocusableInTouchMode(false);
viewHolder.btnSave.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(context, "你要收藏"+animal.getName()+"吗", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
view.setTag(viewHolder);//将ViewHolder存储在View中
}else{
view=convertView;
viewHolder=(ViewHolder) view.getTag();//重新获取ViewHolder
}
viewHolder.tvName.setText(animal.getName());
return view;
}
class ViewHolder{
TextView tvName;
ImageButton btnSave;
}
}
4、新建AnimalActivity类,代码如下所示:
public class AnimalActivity extends Activity {
private List<Animal> animalList;
private AnimalDao animalDao;
private ListView lvAnimalList;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_animal);
initAnimals();
lvAnimalList=(ListView) findViewById(R.id.lvAnimalList);
AnimalAdapter animalAdapter=new AnimalAdapter(this, R.layout.animal_item, animalList);
lvAnimalList.setAdapter(animalAdapter);
lvAnimalList.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
@Override
public void onItemClick(AdapterView<?> adapterView, View view, int position,
long id) {
// TODO Auto-generated method stub
Animal animal=animalList.get(position);
String result=animal.getName()+"\n"+animal.getPronounce()+"\n【解释】:"+animal.getExplain()+"\n【近义词】:"+animal.getHomoionym()+"\n【反义词】:"+animal.getAntonym()+"\n【来源】:"+animal.getDerivation()+"\n【实例】:"+animal.getExamples();
DialogUtil.showDialog(result, AnimalActivity.this);
}
});
}
private void initAnimals(){
animalDao=AnimalDao.getInstance(this);
animalList=animalDao.getAllAnimals();
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.animal, menu);
return true;
}
}
添加了一个initAnimals()方法,用于初始化所有的动物数据。然后获取ListView控件,建立AnimalAdapter关联子布局及数据,调用ListView控件的setAdapter()方法与关联数据,这样定制ListView界面的任务就完成了。
DialogUtil.showDialog()方法是自定义的方法。在util包下新建DialogUtil类,如下所示:
public class DialogUtil {
public static void showDialog(String result,Context context){
AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(context);
LayoutInflater layoutInflater=LayoutInflater.from(context);
View view=layoutInflater.inflate(R.layout.dialog_info, null);
builder.setView(view);
TextView tvldiomlnfo=(TextView) view.findViewById(R.id.tvldiomlnfo);
tvldiomlnfo.setText(result);
builder.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
dialog.dismiss();
}
});
builder.create().show();
}
}
五、显示每条成语的详细信息
1、新建布局文件dialog_info.xml,代码如下:
?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@drawable/bg_ling"
android:orientation="vertical" >
<TextView
android:id="@+id/tvldiomlnfo"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Medium Text"
android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium" />
</LinearLayout>
</ScrollView>
最外层是ScrollView组件,当内容较多时会自动出现垂直滚动条。
运行如图所示:
六、修改图标和名称
修改AndroidManifest.xml中的代码,如下所示:
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/logo"<span style="white-space:pre"> </span>//修改图标
android:label="@string/app_name"
android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar" >
<uses-library android:name="android.test.runner" />