GDI+ 添加图片资源函数封装

 BOOL LoadImageFromResourceID( UINT nResID, Gdiplus::Image* &pImg );

 Gdiplus::Image *m_pImg[19];

BOOL CTranceDlg::LoadImageFromResourceID( UINT nResID, Gdiplus::Image* &pImg )
{
 HRSRC hRes = FindResourceW( NULL, MAKEINTRESOURCEW( nResID ), L"PNG" );

 if ( NULL == hRes )
 {
  return FALSE;
 }

 DWORD dwSize = SizeofResource( NULL, hRes );

 HGLOBAL hGlobal = LoadResource( NULL, hRes );
 HGLOBAL hMem = GlobalAlloc( GMEM_FIXED | GMEM_MOVEABLE, dwSize );

 if ( NULL == hMem )
 {
  return FALSE;
 }

 BYTE* lpRes = ( BYTE* )LockResource( hGlobal );
 BYTE* lpMem = ( BYTE* )GlobalLock( hMem );

 memcpy( lpMem, lpRes, dwSize );

 IStream* pStream = NULL;

 CreateStreamOnHGlobal( lpMem, TRUE, &pStream );

 GlobalUnlock( hMem );

 pImg = Gdiplus::Image::FromStream( pStream );

 pStream->Release();

 return TRUE;
}

 // TODO: 在此添加额外的初始化代码
    int iResult = 0;
    //背景
 iResult += LoadImageFromResourceID( IDB_PNG_MAIN, m_pImg[0] );
    //添加日志
 iResult += LoadImageFromResourceID( IDB_PNG_ADDLOG, m_pImg[1] );
 iResult += LoadImageFromResourceID( IDB_PNG_ADDLOG_H, m_pImg[2] );
    //显示轨迹
 iResult += LoadImageFromResourceID( IDB_PNG_SHOWTRACK, m_pImg[3] );
 iResult += LoadImageFromResourceID( IDB_PNG_SHOWTRACK_H, m_pImg[4] );

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GDI+ 库中的 `SaveImage` 函数用于将图像保存到指定的文件或流中。它的语法如下: ```c++ Status SaveImage( const WCHAR* filename, const CLSID* encoderClsid, const EncoderParameters* encoderParams ); ``` 其中,`filename` 参数是保存图像的文件名,`encoderClsid` 参数是用于保存图像的编码器的 CLSID,`encoderParams` 参数是一个指向编码器参数的指针,它可以为空。 例如,要将一个名为 `image.bmp` 的 BMP 格式图像保存为 JPEG 格式,可以使用以下代码: ```c++ #include <windows.h> #include <gdiplus.h> #pragma comment(lib, "gdiplus.lib") using namespace Gdiplus; int main() { GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); Bitmap bitmap(L"image.bmp"); CLSID clsid; GetEncoderClsid(L"image/jpeg", &clsid); bitmap.Save(L"image.jpg", &clsid, NULL); GdiplusShutdown(gdiplusToken); return 0; } void GetEncoderClsid(const WCHAR* format, CLSID* pClsid) { UINT num = 0; // 编码器数量 UINT size = 0; // 编码器数组大小 ImageCodecInfo* pImageCodecInfo = NULL; GetImageEncodersSize(&num, &size); if (size == 0) return; pImageCodecInfo = (ImageCodecInfo*)(malloc(size)); if (pImageCodecInfo == NULL) return; GetImageEncoders(num, size, pImageCodecInfo); for (UINT i = 0; i < num; ++i) { if (wcscmp(pImageCodecInfo[i].MimeType, format) == 0) { *pClsid = pImageCodecInfo[i].Clsid; break; } } free(pImageCodecInfo); } ``` 在上述代码中,我们首先调用 `GdiplusStartup` 函数初始化 GDI+ 库;然后创建 `Bitmap` 对象加载名为 `image.bmp` 的 BMP 格式图像;接着调用 `GetEncoderClsid` 函数获取 JPEG 编码器的 CLSID;最后调用 `Save` 函数将图像保存为 JPEG 格式。在最后,我们调用 `GdiplusShutdown` 函数释放 GDI+资源。 需要注意的是,`GetEncoderClsid` 函数是一个辅助函数,用于获取指定格式的编码器的 CLSID。我们可以根据需要修改它来获取其他格式的编码器。

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