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1、TCP 通信
cs 模型
socket()函数
#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>int socket(int domain, int type, int protocol);domain : 地址协议AF_UNIX, AF_LOCAL // 本地协议AF_INET //IPv4 协议AF_INET6 //IPv6 协议type : 套接字类型SOCK_STREAM // 流式套接字 用于 TCP 通信SOCK_DGRAM // 数据报套接字 用于 UDP 通信SOCK_RAW // 原始套接字protocol : 协议 默认为0
返回值:成功返回一个文件描述符,失败返回-1
int fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(fd==-1)
{
perror("socket");
}
bind()函数
#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);sockfd : 文件描述符addr : ip 端口号信息的结构体addrlen :结构体大小返回值 ; 成功返回 0 ,失败返回 -1struct sockaddr { // 通用地址结构体sa_family_t sa_family; //2Bchar sa_data[14]; //14B}; // 一共 16Bstruct sockaddr_in //IPv4 的专用结构体struct sockaddr_in {__kernel_sa_family_t sin_family; /* 地址协议 2B */ ( 无符号短整型 )__be16 sin_port; /* 端口号 2B*/ (无符号短整型)struct in_addr sin_addr; /* ip 地址 4B*/unsigned char __pad[8]; //为了凑字数 8B}; // 一共 16Bstruct in_addr { // 存放 ip 的结构体in_addr_t s_addr;};
通常的做法是:填值的时候使用
sockaddr_in
结构,而作为函数(如
bin, accept, connect
等)的参数传入的时候转换成 sockaddr
结构就行了,毕竟都是
16
个字节长。
struct sockaddr_in client;//声明 IPv4 的专用结构体对象
client.sin_family=AF_INET; //IPv4 协议
client.sin_port=htons(5000); //5000 端口转网络字节序
client.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.7.3"); //点分十进程转网络字节序
int ret=bind(fd,(struct sockaddr *)(&client),sizeof(client));
if(ret==-1)
{
perror("bind");
}
listen()函数
int listen(int sockfd, int backlog);backlog : 同时连接的客户端的最大数量 10 以内;返回值 : 成功返回 0 ,失败返回 -1。例 : listen(fd,5);
connect()函数
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);sockfd : 文件描述符addr : 存放对方的 ip 与端口号信息addrlen : 结构体大小返回值:成功返回 0 ,失败返回 -1
struct sockaddr_in server;
server.sin_family=AF_INET;
server.sin_port=htons(10000);
server.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.7.10");
ret=connect(fd,(struct sockaddr *)(&server),sizeof(server));
if(ret==-1)
{
perror("connect");
}
accept()函数
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
sockfd : 文件描述符addr : 用于存放客户端的 ip 与端口号信息,不需要赋值addrlen : 存放结构体大小的变量地址。返回值 : 成功返回一个新的文件描述符,失败返回 -1// 当服务器与客户端建立连接成功,服务器买了一个新的电话专门用于与客户端通信。。
struct sockaddr_in client;
int len=sizeof(client);
int fd_plus=accept(fd,(struct sockaddr *)(&client),&len);
if(fd_plus==-1)
{
perror("accept");
}
recv()函数
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);socket : 用于通信的文件描述符buf : 保存接收到的信息len : 你想要接受的数据大小flags :总为 0 如果 flag 为 0 ,则其等于 ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);返回值 : 成功返回接收到的字节的数量,失败返回 -1 对方发送多少个字节,我就接收多少个字节,就返回几
char buf[50]={};
recv(fd,buf,sizeof(buf),0);
send()函数
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);sockfd : 用于通信的文件描述符buf : 存放你要发送的信息len :你想要发送多少个字节flags : 为 0 , 如果 flag 为 0 ,则其等于 ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);返回值 : 成功返回发送的字节的个数,失败返回 -1 你想要发送多少个字节,就返回几
char buf[50]="hello world";
send(fd,buf,strlen(buf),0);
close()函数
#include <unistd.h>int closnt fd); // 关闭文件描述符
出现的问题解决
1
、头文件
//
转网络字节序的相关头文件不要忘记;
2
、运行顺序
//
先运行服务器,再运行客户端;
3
、三次握手与四次握手;
system("netstat -an | grep 12345");// 查看连接状态
4
、客户端
bind
()函数作用
//
如果不绑定,系统会自动分配一个端口号;
5
、再次运行可能绑定失败,解决方案:
//
你上次运行程序结束但是端口号没来得及释放;
(ubuntu16)
执行完一次
server
和
client
再次执行可能会出现:
ron$ ./4_clibind: Address already in use
1)
过半分钟运行;
2)
改一个新的端口号;
3)
使用
setsockopt
()函数,取消端口号绑定限.;
int on=1;setsockopt(fd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&on,sizeof(on)); // 重用端口号 on 设置为真
2、UDP 通信
sendto ()函数
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
功能:用于
UDP
通信的发送数据
参数:
sockfd:文件描述符
buf:要写的内容
len:要写的长度
strlen(buf);
flags:0;
dest_addr:发给谁
addrlen:结构体长度
返回值:
成功:发送的字符数
失败:-1
,置错误码
返回值:成功返回发送的字节数,失败返回-1
char buf[50]="hello world";
struct sockaddr_in server;
server.sin_family=AF_INET;
server.sin_port=htons(10000);
server.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.7.3");
sendto(fd,buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr *)(&server),sizeof(server));
recvfrom()函数
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
功能:用于
UDP
通信的接收数据
参数:
sockfd:文件描述符
buf: 接收内容放的缓冲区
len:要接收的长度
sizeof(buf);
flags: 0;
src_addr:保存谁发过来的
addrlen:结构体长度地址
返回值:
成功:读到的字节数
失败:-1
,置错误码
返回值:成功返回接收到的字节的个数,失败返回-1
char buf[50]={};
struct sockaddr_in client;
int len=sizeof(client);
recvfrom(fd,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr *)(&client),&len);
udp
通信是不连接的,不可靠的通信方式。
是一种不建立连接,不能够保证数据无丢失,无重复的通讯方式。