网络通信TCP/UDP

目录

1、TCP 通信

cs 模型

 socket()函数

bind()函数

listen()函数

connect()函数

accept()函数

recv()函数

send()函数

close()函数

出现的问题解决

2、UDP 通信

sendto ()函数

recvfrom()函数


1、TCP 通信

cs 模型

 socket()函数

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
domain : 地址协议
AF_UNIX, AF_LOCAL // 本地协议
AF_INET //IPv4 协议
AF_INET6 //IPv6 协议
type : 套接字类型
SOCK_STREAM // 流式套接字 用于 TCP 通信
SOCK_DGRAM // 数据报套接字 用于 UDP 通信
SOCK_RAW // 原始套接字
protocol : 协议 默认为0

返回值:成功返回一个文件描述符,失败返回-1 

int fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(fd==-1)
{
    perror("socket");
}

bind()函数

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
sockfd : 文件描述符
addr ip 端口号信息的结构体
addrlen :结构体大小
返回值 ; 成功返回 0 ,失败返回 -1
struct sockaddr { // 通用地址结构体
        sa_family_t sa_family; //2B
        char sa_data[14]; //14B
}; // 一共 16B
struct sockaddr_in //IPv4 的专用结构体
struct sockaddr_in {
        __kernel_sa_family_t sin_family; /* 地址协议 2B */ ( 无符号短整型 )
        __be16 sin_port; /* 端口号 2B*/ (无符号短整型)
        struct in_addr sin_addr; /* ip 地址 4B*/
        unsigned char __pad[8]; //为了凑字数 8B
}; // 一共 16B
struct in_addr { // 存放 ip 的结构体
        in_addr_t s_addr;
};
通常的做法是:填值的时候使用 sockaddr_in 结构,而作为函数(如 bin, accept, connect 等)的参数传入的时候转换成 sockaddr 结构就行了,毕竟都是 16 个字节长。
struct sockaddr_in client;//声明 IPv4 的专用结构体对象
client.sin_family=AF_INET; //IPv4 协议
client.sin_port=htons(5000); //5000 端口转网络字节序
client.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.7.3"); //点分十进程转网络字节序
int ret=bind(fd,(struct sockaddr *)(&client),sizeof(client));
if(ret==-1)
{
    perror("bind");
}

listen()函数

int listen(int sockfd, int backlog);
backlog :  同时连接的客户端的最大数量 10 以内;
返回值 :  成功返回 0 ,失败返回 -1。
例  listen(fd,5);

connect()函数

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
sockfd 文件描述符
addr : 存放对方的 ip 与端口号信息
addrlen : 结构体大小
返回值:成功返回 0 ,失败返回 -1
struct sockaddr_in server;
server.sin_family=AF_INET;
server.sin_port=htons(10000);

server.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.7.10");
ret=connect(fd,(struct sockaddr *)(&server),sizeof(server));
if(ret==-1)
{
    perror("connect");
}

accept()函数

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

sockfd : 文件描述符
addr : 用于存放客户端的 ip 与端口号信息,不需要赋值
addrlen : 存放结构体大小的变量地址。
返回值 : 成功返回一个新的文件描述符,失败返回 -1
// 当服务器与客户端建立连接成功,服务器买了一个新的电话专门用于与客户端通信。。
struct sockaddr_in client;
int len=sizeof(client);
int fd_plus=accept(fd,(struct sockaddr *)(&client),&len);
if(fd_plus==-1)
{
    perror("accept");
}

recv()函数

ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
socket : 用于通信的文件描述符
buf : 保存接收到的信息
len : 你想要接受的数据大小
flags :总为 0 如果 flag 0 ,则其等于 ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
返回值 : 成功返回接收到的字节的数量,失败返回 -1 对方发送多少个字节,我就接收多少个字节,就返回几
char buf[50]={};
recv(fd,buf,sizeof(buf),0);

send()函数

ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
sockfd :  用于通信的文件描述符
buf : 存放你要发送的信息
len :你想要发送多少个字节
flags : 0 , 如果 flag 0 ,则其等于 ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
返回值 : 成功返回发送的字节的个数,失败返回 -1 你想要发送多少个字节,就返回几
char buf[50]="hello world";
send(fd,buf,strlen(buf),0);

close()函数

#include <unistd.h>
int closnt fd); // 关闭文件描述符

出现的问题解决

1 、头文件 // 转网络字节序的相关头文件不要忘记;
2 、运行顺序 // 先运行服务器,再运行客户端;
3 、三次握手与四次握手;
system("netstat -an | grep 12345");
// 查看连接状态
4 、客户端 bind ()函数作用 // 如果不绑定,系统会自动分配一个端口号;
5 、再次运行可能绑定失败,解决方案: // 你上次运行程序结束但是端口号没来得及释放;
(ubuntu16)
执行完一次 server client 再次执行可能会出现:
ron$ ./4_cli
bind: Address already in use
1) 过半分钟运行;
2) 改一个新的端口号;
3) 使用 setsockopt ()函数,取消端口号绑定限.;
int on=1;
setsockopt(fd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&on,sizeof(on)); // 重用端口号 on 设置为真

2、UDP 通信

sendto ()函数

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
功能:用于 UDP 通信的发送数据
参数:
        sockfd:文件描述符
        buf:要写的内容
        len:要写的长度 strlen(buf);
        flags:0;
        dest_addr:发给谁
        addrlen:结构体长度
返回值:
        成功:发送的字符数
        失败:-1 ,置错误码
        返回值:成功返回发送的字节数,失败返回-1
char buf[50]="hello world";
struct sockaddr_in server;
server.sin_family=AF_INET;
server.sin_port=htons(10000);
server.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.7.3");
sendto(fd,buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr *)(&server),sizeof(server));

recvfrom()函数

ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
功能:用于 UDP 通信的接收数据
参数:
        sockfd:文件描述符
        buf: 接收内容放的缓冲区
        len:要接收的长度 sizeof(buf);
        flags: 0;
        src_addr:保存谁发过来的
        addrlen:结构体长度地址
返回值:
        成功:读到的字节数
        失败:-1 ,置错误码
        返回值:成功返回接收到的字节的个数,失败返回-1
char buf[50]={}; 

struct sockaddr_in client;
int len=sizeof(client);
recvfrom(fd,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr *)(&client),&len);
udp 通信是不连接的,不可靠的通信方式。
是一种不建立连接,不能够保证数据无丢失,无重复的通讯方式。
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