TCP与UDP通信

UDP实时性高,RS Lidar和basler相机 网口都是使用的UDP/IP通信。在DJI Robomaster EP 中提供TCP和UDP两种方式,并指出UDP实时性高。

但UDP不如TCP稳定,可能出现丢包情况。

不过,自己制定收发双发的协议,倒是可以校验此帧是否完整的。

 

对于动捕相机与样机来说,倒是可以两种都试一下。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Unreal Engine 是一款强大的游戏引擎,支持 TCP/UDP 通信协议。TCP(传输控制协议)和 UDP(用户数据报协议)是常用的计算机网络通信协议,用于在不同设备之间传输数据。 TCP通信是一种可靠的连接型通信协议。在TCP通信中,数据被分割成小数据包,并在网络上按序传输,确保数据的准确性和安全性。使用TCP通信,可以在Unreal Engine中建立服务器和客户端之间的可靠连接,实现数据的传送和交互。TCP通信适用于需要确保数据完整性和顺序的应用,如实时策略游戏中的玩家动作同步等。 而UDP通信则是一种无连接型的通信协议。在UDP通信中,数据包被尽可能快速地发送,但无法保证数据的顺序和完整性。UDP通信具有低延迟和高效率的特点,适用于一些实时性要求高、可容忍数据丢失的应用场景,比如网络游戏中的实时语音聊天。 在Unreal Engine中,开发者可以利用TCP/UDP通信协议来实现多人游戏中的服务器通信、实时数据同步、多人在线对战、游戏内聊天等功能。通过编写代码来处理和管理TCP/UDP通信,可以实现服务器和客户端之间的数据传输和交互,并根据具体需求进行数据处理和逻辑控制。 总结而言,Unreal Engine提供了TCP/UDP通信的支持,开发者可以利用这一功能来实现游戏中的多人联机功能,数据传输和实时交互,提升游戏体验和互动性。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值