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谈谈图片的加载框架
Image-Loader、Picasso、Glide和Fresco
谷歌Glide:优点 *多种图片格(如Gif、WebP、缩略图、Video) * 生命周期管理 * 图片解码时压缩复用 *四级缓存
Fresco:优势 5.0 Native层 不占用App内存 缺点:包较大(2~3M),最大只支持文件2M
为啥Activity/Fragment作为with()参数?图片加载会和Activity/Fragment的生命周期保持一致
为什么内存特别小:Glide加载的大小和ImageView的大小是一致的(加载的图片大小或者自适应)
为啥Glide加载的图片质量要差,Bitmap格式是RGB_565(自定义GlideModule并在清单文件配置ARGB_8888)
Glide的原理:
Glide的使用:
占位图加载中失败; 指定图片宽高; 获取图片资源 ;图片的截取 ;图片下载;
with 通过创建空fragment 绑定当前activity的生命周期 管理活动缓存 开始暂停或 退出页面释放活动缓存
load 可以加载网络、本地、res、Uri;
Glide图片的缓存原理
1.活动缓存 :通过HashMap +weakReference 来存储,key 就是图片url加密值,value就是bitmap的弱引用
使用一次 引用计数+1 不使用 引用计数-1 ,当计数为0手动移除放到内存缓存 ,若GC触发的被动移除 ,通过引用队列管理
2.内存缓存 使用LruCache里面最少使用算法
3.磁盘缓存 DisLruCache 以文件形式保存在磁盘里面
4.外部资源加载
APP杀掉会释放活动缓存和内存缓存
为什么需要活动缓存:因为内存缓存使用最少使用算法,可能释放掉我们正在使用的图片,不安全
如何自定义一个图片管理框架
(1)异步加载:三个线程 池源文件(网络加载) 硬盘缓存 动画
(2)切换线程:Rxjava
(3)缓存:LruCache、DiskLruCache
(4)防止OOM:软引用、LruCache设置缓存大小、图片压缩复用
(5)内存泄露:生命周期管理
(6)滑动加载闪现错乱:设置占位图、设置tag、回收时取消请求