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原创 服务计算_简单web服务与客户端开发实战

1、概述 我们小组选择的项目是实现一个2、实验过程1、 本次实验,我们小组共六个人,分为两组,一组四个人进行后端开发,我和另一个同学负责前端开发。 前端开发采用的是Vue.js框架,进行前端页面的设计。 首先商量出api接口的设计,然后通过swagger编辑器生成api文档,然后根据API文档,前后端的两个小组同时进行开发。 我们前端采用的...

2019-12-09 16:50:20 252

原创 服务计算_gocloud-io

1、概述设计一个 web 小应用,展示静态文件服务、js 请求支持、模板输出、表单处理、Filter 中间件设计等方面的能力。(不需要数据库支持)2、任务要求编程 web 应用程序 cloudgo-io。 请在项目 README.MD 给出完成任务的证据!基本要求支持静态文件服务 支持简单 js 访问 提交表单,并输出一个表格 对/unknown给出开发中的提示,返回...

2019-11-12 21:10:14 170

原创 3DUnity编程与设计_HW8

1、简单粒子制作按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源 使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样根据参考资源给出实例,自己制作出实例:效果如图:为控制其再不同的情景下显示不同的效果,挂载一个脚本,然后为其添加一个Colider,来做点击事件。点击后,粒子开始围绕当前位置旋转,同时开始变色:代码如下:using System.Collectio...

2019-11-06 22:13:21 223

原创 3DUnity编程与设计_HW7

1、智能巡逻兵提交要求: 游戏设计要求: 创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画); 每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算; 巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标; 巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家; 失去玩家目标后,继续巡逻; 计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结...

2019-11-02 17:40:06 460

原创 3DUnity编程与设计_HW6

1、改进飞碟(Hit UFO)游戏:游戏内容要求: 按adapter模式设计图修改飞碟游戏 使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动 采用adapter模式,所以直接在上次作业中修改代码就好了。为了将飞碟的动作变为物理运动,所以要实现一个物理动作类,代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;using Syst...

2019-10-18 14:27:07 164

原创 3DUnity编程与设计_HW5

1、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求: 游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial; 每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制; 每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升; 鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不...

2019-10-09 20:09:58 332

3D游戏编程与设计_HW4

1、基本操作演练【建议做】下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景 写一个简单的总结,总结游戏对象的使用 构建自己的游戏场景:游戏对象的使用:在3DUnity 中,游戏对象通过手动添加到场景中,然后可以配置好它的大小旋转角度等属性,通过添加Material 等组件来增加游戏对象的属性。之后可以编写脚本,然后绑定到该有对象上,使其完成一定的动作...

2019-10-07 21:25:54 587

原创 云服务计算_开发简单的 CLI程序

实验环境: IOS 系统下安装的 go 开发环境。使用 VScode 编译。实验步骤: 建立一个结构体:存储命令的参数type selpgArgs struct { startPage int endPage int inFilename string pageLen int pageType bool printDest...

2019-10-07 10:41:04 109

原创 3D游戏编程与设计_HW3

1、简答并用程序验证【建议做】游戏对象运动的本质是什么? 游戏对象运动的本质是对象随着每一帧的空间位置的变化,空间位置的变化有两个属性分别是 position 和 rotation,position 表示游戏对象的绝对坐标或者相对坐标,rotation 表示物体绕着某一旋转轴旋转的角度。这两个属性就能描述出游戏对象运动。 请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修...

2019-09-21 09:02:03 298

原创 3D游戏编程与设计_HW2

1、简答题【建议做】解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。 游戏对象表示某些资源的具体实例化,出现在游戏的场景中,游戏对象一般有敌人,场景,摄像机等非实体虚拟父类,子类一般为游戏内的实体 资源表示硬盘中的文件,存储在Unity工程的Assets文件中,资源可以被多个对象使用,也可以作为模板实例化成游戏内的实体,一般划分为材质,对...

2019-09-11 19:24:53 214

原创 实验报告《私有云搭建》

实验目的:1.了解虚拟化技术2.理解系统工程师面临的困难3.理解自动化安装、管理(DevOps)在云应用中的重要性实验环境与要求:1.用户通过微软远程桌面,访问在你PC机上创建的虚拟机。2.虚拟机操作系统CentOS ,能使用NAT访问外网。实验内容:1.安装VirtualBox 直接在官网下载安装就好了,因为我的电脑是MacOS以前的课程就要...

2019-09-01 22:27:36 1838

原创 《我的世界》——风靡世界的功能游戏

《我的世界》是一款画风单一,没有主线,没有剧情的沙盒游戏,但就是这样一款游戏,在全世界都是鼎鼎大名。这是为什么呢?就两个字:自由。 这款游戏无论是角色,怪物,道具,还是建筑全部都是有方块构成的,而玩家能做的事只有两件,就是建造和破坏。而建造所需要的基石,可以在游戏中获取。游戏没有提示框,没有新手模式,所有的一切操作都需要自己摸索。在这个游戏中,玩家自己,便是这个世界的...

2019-09-01 21:37:45 606 1

原创 字符游戏智能贪吃蛇游戏设计

一。先声明好蛇的头和身体的数组,还有地图的数组2. 初始化界面        初始化蛇头蛇身的数据坐标,并设置地图,用星号表示墙,用H表示蛇头 用X表示身体。3.显示界面        设置界面刷新速度         设置蛇死后的操作         清屏         重新显示界面         额外,记录并计算蛇头与食物之间的距离4.创造食物   

2017-12-28 11:43:40 489

原创 智能贪吃蛇学习记录

老师布置了c语言实现智能贪吃蛇的作业,一开始想从之前交过的贪吃蛇小游戏里直接加入一个算法,但由于上次的是由输入w、a、s、d来手动控制蛇的移动,而且蛇不能自己移动,与智能蛇相差甚远,所以不得不从头开始重新思考。        那么第一件要做的事,就是让蛇自己动起来,        首先需要判断蛇头的上下左右的情况,判断是否有自己的身体或墙,然后记录下能走的方向,然后蛇身移动一格,之后检查是

2017-12-28 11:25:10 281

转载 风投与中国

在投资领域方面,20世纪90年代,VC在中国所投资的企业几乎全部都是互联网企业,比如现在耳熟能详的新浪、搜狐、阿里巴巴等互联网企业都是在这一时期得到风险投资的青睐。但与以往扎堆投资互联网行业不同,目前新一轮VC投资潮热衷传统项目,教育培训、餐饮连锁、清洁技术、汽车后市场等都是投资热点。传统行业一旦形成连锁品牌,很容易形成整体效应,而且像餐饮连锁、连锁酒店等行业在中国市场前景广阔,属于成长性很好且回

2017-12-21 22:16:10 223

转载 简介计算机Java语言历史

Sun 公司在 1995年年初发布了 JAVA 语言, 同时放到了互联网上, 免费给大家使用. 甚至连源代码也不保密, 对所有人公开. (这就是所谓的开源) 之后吸引了大批的程序员使用JAVA语言开发出了各种小动画、小游戏等.Sun公司虽然推出了 JAVA , 但这只是一种语言, 如果想要开发复杂的应用程序, 必须要有一个强大的开发类库. 因此, Sun 在 1996年年初发布了 JDK 1.0 

2017-12-14 22:31:52 259

原创 IT界的伦理道德问题

自1946计算机之父冯・诺依曼发明第一台电子计算机ENIAC以来,计算机以惊人的速度发展。计算机从最初的用于军事、大型企业、大学,如今各行各业的发展也离不开计算机。任何技术都是一把双人剑,计算机亦是如此。人们在享受计算机以及与计算机相关技术带来的便利,同时也应该遵守计算机中的伦理与道德,计算机业内人员更应如此。否则计算机世界将混乱不堪,计算机带来的弊将大于利。             那么随着

2017-12-13 07:58:23 32029

原创 自顶向下,逐步求精

产品设计是一个从无到有的过程,都是要先进行概念设计,然后在设计装配结构和零部件。概念设计的过程也是创造性思维的过程,设计的是产品实现其功能的方法和原理,在实际应用中,将概念设计中的设计思想完整准确地传达到每个零件中,使这些零件最终装配起来能够实现概念设计预期的最终的目标,这些一直都是设计人员竭力追求的。自顶向下设计 :一种逐步求精的设计程序的过程和方法。对要完成的任务进行分解,先对最高

2017-11-26 15:50:40 504

转载 射击游戏制作

打开Construct 2,点击File菜单并选择New,经过这些操作我们便得到了一个空项目:3.设置背景        双击布局中的一个空白位置,这时候将出现一个“插入对象”对话框,双击“背景图层/TiledBackgound”对象以插入对象(通过左侧的操作界面可以改变其大小),对象可以手

2017-11-18 16:40:59 1454

转载 construct2连线消除游戏制作

准备工作在我们开始本篇教程之前,请先确认你已经安装了最新版Construct 2(C2)。我创建这款游戏最初版本时使用的是Release 122,只要你使用的是比这个更新的版本就行了。除此之外,如果你从来没有用过C2,那就要查询一些网上教程,掌握其基本用法以及制作对象类型的方法。你还要下载我为本篇教程所创造的图像包,本教程中的所有物品都来源于我准备的图像资源。如果你想使用其他图像,那就需要

2017-11-18 15:13:54 1238

转载 浪潮之巅IT那点事——神奇的规律

“道可道,非常道”是老子在《道德经》中的开篇第一句话,这句话的意思是:万事万物其真理是可以探索并道说得出来的,但这些真理并非是永恒的,天道轮转,没有永恒不变的真理(来自百度百科)。在IT行业的发展历史中,也有一些它自身的发展规律,成为IT定律。摩尔定律、安迪-比尔定律和反摩尔定律三大定律完整地表示出计算机行业的发展规律。      摩尔定律最初的提出者是英特尔公司的创始人戈登·摩尔博士。早在1

2017-11-14 20:11:12 348

原创 游戏开发技术Unity开发引擎

Unity 是一个完全集成的开发引擎,提供了丰富的开箱即用的功能,用于创建游戏及其他互动式3D内容。您可以使用Unity 将艺术和资源组装到场景和环境;增加物理效果;同步播放测试和编辑您的游戏,并在准备好时,发布到您所选择的平台,如台式电脑、Web、iOS、Wii U、Android、Wii、PS3和Xbox 360。国内53.1%的人使用Unity3D进行游戏开发,有80%的手机游戏使用

2017-11-14 19:31:56 1249

原创 约翰·冯·诺依曼及冯诺伊曼式计算机简介

约翰·冯·诺依曼冯·诺依曼[1]  (John von Neumann,1903~1957),原籍匈牙利,布达佩斯大学数学博士。20世纪最重要的数学家之一1,在现代计算机、博弈论、核武器和生化武器等领域内的科学全才之一,被后人称为“计算机之父”和“博弈论之父(涯杰)”。[2] 先后执教于柏林大学和汉堡大学,1930年前往美国,后入美国籍。历任普林斯顿大学、普林斯顿高级研

2017-11-14 19:23:53 3962

原创 论苹果与安卓系统争霸

众所周知,  安卓系统和苹果OS X系统几乎占据了全球的所有手机市场,几乎每个人的手机不是安卓的就是苹果的,所以两者争霸的局面不可避免的形成了。再加上安卓的兼容于苹果的封闭形成了鲜明的对比,竞争就上升为了设计理念的竞争。那么究竟谁会笑到最后呢?            在几十年前,也就是刚刚进入电脑时代时,苹果开辟了电脑市场,但却由于封闭不久便被挤下时代舞台,但如今苹果卷土重来,仍不改封闭式的基

2017-10-23 02:02:23 968

原创 数据库的发明者

1970年,IBM的研究员,有“关系数据库之父”之称的埃德加·弗兰克·科德(Edgar Frank Codd或E. F. Codd)博士在刊物《Communication of the ACM》上发表了题为“A Relational Model of Data for Large Shared Data banks(大型共享数据库的关系模型)”的论文,文中首次提出了数据库的关系模型的概念,奠定了关

2017-10-23 01:45:25 3500

原创 论王者荣耀英雄花木兰

众所周知,在王者荣耀里面,花木兰作为一个上手难度极高的英雄,让很多喜欢玩刺客职业的玩家又爱又恨,极高的攻击再加上多个可以减速沉默击退击飞的控制技能绝对可以打出不菲的伤害,可是前期的薄血脆皮特点让不少人望而却步,所以由我这个青铜菜鸡来和大家分析一下花木兰。。。 首先我们来看一下花木兰的各个技能: 被动技能:短剑状态下连续5次攻击可以沉默并减速敌方英雄,重剑状态下,减攻速的同时增加

2017-09-23 12:52:05 1123

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