UpdateLayeredWindow 失败导致透明gdi+ 窗口没有被显示

在多屏幕环境下,当一个屏幕运行全屏16位色游戏时,另一个屏幕使用UpdateLayeredWindow更新窗口可能导致失败。为解决此问题,需要调整代码,确保创建的HBITMAP具有32位色,并使用CreateDIBSection而不是CreateCompatibleBitmap。具体修改包括设置BITMAPINFOHEADER结构体,以确保biBitCount为32,并通过CreateDIBSection创建位图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在多屏幕应用的场景中。其中有一个屏幕启动全屏游戏应用,另一个屏幕有一个窗口调用UpdateLayeredWindow 更新窗口信息,当游戏应用为16位色时候失败。故需要修改设定参数。例子代码如下:

HDC hdctemp = ::GetDC (m_hWnd); //GetDC()->m_hDC;
HDC hdcMemory=CreateCompatibleDC(hdctemp);
HBITMAP hBitMap=CreateCompatibleBitmap(hdctemp,rect.Width(),rect.Height()/*m_BGHeight*/);


修改为

HDC hdctemp = ::GetDC (m_hWnd); //GetDC()->m_hDC;
HDC hdcMemory=CreateCompatibleDC(hdctemp);

BYTE * pBits ;
BITMAPINFOHEADER bmih;
ZeroMemory( &bmih, sizeof( BITMAPINFO ) );


bmih.biSize = sizeof (BITMAPINFOHEADER)

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