多线程
同时存在几个执行体,按几条不同的执行线索共同工作的情况。
程序、进程、线程
- 程序是一段静态的代码,是应用软件执行的蓝本。
- 进程是程序的一次动态执行过程。
- 线程是比进程更小的执行单位
操作系统使用分时管理各个进程,按时间片轮流执行每个进程。
线程的状态和生命周期
1.新建。Thread类或其子类的对象被声明并创建时,处于新建状态。
2.运行。调用start()方法通知JVM,run()立即执行。所以必须重写父类的run()。
3.中断。(1)JVM将CPU资源从当前线程切换给其他线程;(2)执行sleep()方法;(3)执行wait()方法;(4)执行某操作进入阻塞状态
4.死亡。(1)正常运行的线程完成所有工作。(2)线程被提前强制性终止
设置优先级–setProperty(int grade)
- 使用Thread子类穿房间线程的优点:可以在子类正价新的成员变量,使线程具有某种属性。缺点:Thread的子类不能再扩展其他的类。
Runnable
用Thread类直接创建线程对象:Thread(Runnable target)
更灵活
在任何线程中启动另外一个线程
调用start(),从新建状态进入就绪队列
常用方法
- isAlive(),处于新建状态返回false,运行run()、start()后,调用此方法返回fasle
- currentThread(),Thread类的类方法,可用类名调用
- interrupt()“吵醒”休眠线程,对应sleep()
GUI线程
AWT-EventQueue负责处理GUI事件
AWT-Windows负责将窗体或组件绘制到左面
线程的同步
把修改数据的方法用关键字synchronized修饰,用这个修饰其他线程就需要等待,直到该线程使用该方法。
在同步方法中使用wait()、notify()、notifyAll()
- wait()在同步方法中中断方法的执行
- notifyAll():通知所有在等待使用完同步方法的线程停止等待,先中断先继续
- notify():通知处于等待某线程结束等待
计时器线程Timer、线程的联合join()
非守护线程:用户线程
守护线程:一个线程调用void setDaemon(boolean a)可将自己设置成守护线程