现有一个房间,墙上挂有 n
只已经打开的灯泡和 4 个按钮。在进行了 m
次未知操作后,你需要返回这 n
只灯泡可能有多少种不同的状态。
假设这 n
只灯泡被编号为 [1, 2, 3 ..., n],这 4 个按钮的功能如下:
- 将所有灯泡的状态反转(即开变为关,关变为开)
- 将编号为偶数的灯泡的状态反转
- 将编号为奇数的灯泡的状态反转
- 将编号为
3k+1
的灯泡的状态反转(k = 0, 1, 2, ...)
示例 1:
输入: n = 1, m = 1. 输出: 2 说明: 状态为: [开], [关]
示例 2:
输入: n = 2, m = 1. 输出: 3 说明: 状态为: [开, 关], [关, 开], [关, 关]
示例 3:
输入: n = 3, m = 1. 输出: 4 说明: 状态为: [关, 开, 关], [开, 关, 开], [关, 关, 关], [关, 开, 开]
思路:
首先想到的是用BFS,循环M层得到结果,但是随着n的增大,操作带来的可能性会增长的很快。
下面先来看一种暴力解法,首先我们先做一个小小的优化,我们来分析四种情况:
第一种情况:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,...
第二种情况:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,...
第三种情况:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,...
第四种情况:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,...
通过观察上面的数组,我们可以发现以6个为1组,都是重复的pattern,那么实际上我们可以把重复的pattern去掉而且并不会影响结果。如果n大于6,我们则对其取余再加上6,新的n跟使用原来的n会得到同样的结果,但这样降低了我们的计算量。
下面我们先来生成n个1,这里1表示灯亮,0表示灯灭,然后我们需要一个set来记录已经存在的状态,用一个queue来辅助我们的BFS运算。我们需要循环m次,因为要操作m次,每次开始循环之前,先统计出此时queue中数字的个数len,然后进行len次循环,这就像二叉树中的层序遍历,必须上一层的结点全部遍历完了才能进入下一层,当然,在每一层开始前,我们都需要情况集合s,这样每个操作之间才不会互相干扰。然后在每层的数字循环中,我们取出队首状态,然后分别调用四种方法,突然感觉,这很像迷宫遍历问题,上下左右四个方向,周围四个状态算出来,我们将不再集合set中的状态加入queue和集合set。当m次操作遍历完成后,队列queue中状态的个数即为所求,参见代码如下:
class Solution {
public:
int flipLights(int n, int m) {
n == (n <= 6) ? n : (n % 6 + 6);
int start = (1 << n) - 1;
unordered_set<int> s;
queue<int> q{{start}};
for (int i = 0; i < m; ++i) {
int len = q.size();
s.clear();
for (int k = 0; k < len; ++k) {
int t = q.front(); q.pop();
vector<int> next{flipAll(t, n), flipEven(t, n), flipOdd(t, n), flip3k1(t, n)};
for (int num : next) {
if (s.count(num)) continue;
q.push(num);
s.insert(num);
}
}
}
return q.size();
}
int flipAll(int t, int n) {
int x = (1 << n) - 1;
return t ^ x;
}
int flipEven(int t, int n) {
for (int i = 0; i < n; i += 2) {
t ^= (1 << i);
}
return t;
}
int flipOdd(int t, int n) {
for (int i = 1; i < n; i += 2) {
t ^= (1 << i);
}
return t;
}
int flip3k1(int t, int n) {
for (int i = 0; i < n; i += 3) {
t ^= (1 << i);
}
return t;
}
};