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转载 [转载]LNK2001 错误详解
学习VC++时经常会遇到链接错误LNK2001,该错误非常讨厌,因为对于编程者来说,最好改的错误莫过于编译错误,而一般说来发生连接错误时,编译都已通过。产生连接错误的原因非常多,尤其LNK2001错误,常常使人不明其所以然。如果不深入地学习和理解VC++,要想改正连接错误LNK2001非常困难。 初学者在学习VC++的过程中,遇到的LNK2001错误的错误消息主要为: unresolved e
2008-04-21 18:01:00 435
转载 路由器发展趋势
向阳朝联想研究院 中国科学院计算技术研究所 (1999年8月)芯片速度每18个月翻一翻,而因特网的流量是每六个月翻一翻。作为因特网的枢纽,路由器正在朝速度更快、服务质量更好和更易于综合化管理的三个方向发展。路由器的功能 在具体分析路由器的发展趋势之前,我们先简单介绍一下路由器的功能。 传统上路由器工作于所谓网络7层协议的第三层,其主要任务是接收来自一个网络接口的数据包,根据其中所含的
2008-04-20 22:10:00 1116
转载 游戏引擎剖析
第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新的模型,场景和声音创造新的游戏, 或向已有的游戏素材中添加新的东西。大量的新游戏根据已经存在的游戏引擎开发出来,而大多数都以ID公
2008-04-08 13:19:00 1818
转载 C++开源跨平台类库及在VC++.net中应用的配置
在如下的库支持下,开发的系统可以很方便移植到当前大部分平台上运行而无需改动,只需在对应的平台下 用你喜欢的编译器重新编译即可。 在如下的库支持下,开发的系统可以很方便移植到当前大部分平台上运行而无需改动,只需在对应的平台下 用你喜欢的编译器重新编译即可。经典的C++库: STLport-------SGI STL库的跨平台可移植版本,在以前有些编译器离符合标准比较远的情况下 那时还是有用
2008-04-08 13:14:00 1161
转载 棋牌类游戏客户端结构分析
在这里所讨论的棋牌类游戏并不是所有的平台类型,而是通常的表现形式即游戏广场-游戏大厅-游戏房间的类型,这些结构的产品有QQGAME, OURGAME,CHINAGAMES,GAMEABC,GAMETEA…以及还有我们的产品.其他的异型结构如黄金岛(基地城市)等其实也是大同小异.解释:游戏广场-用户通过登陆验证连接进入以后所看到的那个部分即通常都是左边游戏和服务器列表右边是网页的形式,简
2008-04-08 13:11:00 2374
原创 游戏结构
就像修房子一样,别管你用多贵的砖头,它只是一块砖头而已,并不是你想要的房子。砖头可以在开发的时候随时换,但是结构一旦定下来,就不好修改了。 那么一个基本,却又efficient的结构究竟是什么样的呢?很简单。所有你所需要的就是引擎,无限状态机和内存池。这三个东西一点都不复杂,你可以从头开始写: 首先是你的引擎类,需要些什么呢? class CEngine { public: CEng
2008-04-08 13:10:00 496
转载 全功能游戏与仿真引擎Delta3D简介
全功能游戏与仿真引擎Delta3D简介Delta3D是一款由美国海军研究学院(Naval Postgraduate School)开发的全功能游戏与仿真引擎,得到美国军方巨大的支持与丰厚的投资。该引擎应用领域极为广泛,如开发在培训、教育、娱乐行业和科学计算可视化领域等方面建模与仿真的软件。 Delta3D可以用在游戏与模拟仿真或其他图象处理软件上,最新版本Delta3D 1.1.0于
2008-04-08 08:21:00 1883
空空如也
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