第一讲 面向对象概述
1:面向对象思想
面向对象是基于面向过程的编程思想。面向过程:强调的是每一个功能的步骤
面向对象:强调的是对象,然后由对象去调用功能
2:面向对象的思想特点
A:是一种更符合我们思想习惯的思想
B:可以将复杂的事情简单化
C:将我们从执行者变成了指挥者
3:开发,设计,特征
面向对象开发
就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
面向对象设计
其实就是在管理和维护对象之间的关系。
面向对象特征
封装(encapsulation)
继承(inheritance)
多态(polymorphism)
第二讲 类与对象
1.类与对象
类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。
属性就是在类中的成员变量,行为就是类中的成员方法
对象:是该类事物的具体表现形式。具体存在的个体。
如:我现在定义一个学生类
学生有姓名、年龄和地址,将这三个属性定义为成员变量
学生有学习、吃饭和睡觉,将这三个属性定义为成员方法
/这是我的学生类
class Student {
//定义变量
//姓名
String name;
//年龄
int age;
//地址
String address;
//定义方法
//学习的方法
public void study() {
System.out.println("学生爱学习");
}
//吃饭的方法
public void eat() {
System.out.println("学习饿了,要吃饭");
}
//睡觉的方法
public void sleep() {
System.out.println("学习累了,要睡觉");
}
}
对于这个类的测试就是创建这个类的对象,并验证里面的方法和属性
//这是学生测试类
class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
//类名 对象名 = new 类名();
//创建一个对象
Student s = new Student();
//输出成员变量值
System.out.println(s.name+"---"+s.age+"---"+s.address);
//给成员变量赋值,即对属性进行修改
s.name = "林青霞";
s.age = 27;
s.address = "北京";
//赋值后的输出
System.out.println(s.name+"---"+s.age+"---"+s.address);
//调用成员方法
s.study();
s.eat();
s.sleep();
}
}
2.成员变量与局部变量
我们之前没有学面向对象时使用的变量基本上都是局部变量
成员变量和局部变量的区别?
A:在类中的位置不同
成员变量:在类中方法外
局部变量:在方法定义中或者方法声明上
B:在内存中的位置不同
成员变量:在堆内存
局部变量:在栈内存
C:生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
D:初始化值不同
成员变量:有默认初始化值
局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
注意事项:
局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
3.形式参数问题
基本类型:形式参数的改变不影响实际参数,因为为基本类型时,调用时是直接复制,不会影响实际参数
引用类型:形式参数的改变直接影响实际参数,因为为引用类型时,调用的是引用类型的地址,所以对于参数的操作直接影响到实际参数
4.匿名对象
匿名对象:就是没有名字的对象。如: new Student();
匿名对象的应用场景:
A:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
注意:调用多次的时候,不适合。
那么,这种匿名调用有什么好处吗?
有,匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
B:匿名对象可以作为实际参数传递
注:如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。
5.封装和private关键字
private:
是一个权限修饰符
可以修饰成员变量和成员方法
被其修饰的成员只能在本类中被访问
封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
封装和private的应用:
A:把成员变量用private修饰
B:提高对应的getXxx()和setXxx()方法
示例:
//定义学生类
class Student {
//姓名
private String name;
//年龄
private int age;
//姓名获取值
public String getName() {
return name;
}
//姓名设置值
public void setName(String n) {
name = n;
}
//年龄获取值
public int getAge() {
return age;
}
//年龄赋值
public void setAge(int a) {
age = a;
}
}
//测试类
class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
//创建学生对象
Student s = new Student();
//使用成员变量
//错误:被私有修饰了,外界不能直接访问了
//System.out.println(s.name+"---"+s.age);
System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());
//给成员变量赋值
//s.name = "xxx";
//s.age = 27;
//通过方法给赋值
s.setName("xxx");
s.setAge(27);
System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());
}
}
this:是当前类的对象引用。简单的记,它就代表当前类的一个对象。
注意:谁调用这个方法,在该方法内部的this就代表谁。
this的场景:
解决局部变量隐藏成员变量
//定义学生类
class Student {
//姓名
private String name;
//年龄
private int age;
//姓名获取值
public String getName() {
return name;
}
//姓名设置值
public void setName(String name) { //局部变量时name,成员变量也是name
this.name = name;//this能够很好区分
}
//年龄获取值
public int getAge() {
return age;
}
//年龄赋值
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
构造方法作用:
给对象的数据进行初始化
格式:
A:方法名与类名相同
B:没有返回值类型,连void都没有
C:没有具体的返回值
构造方法的注意事项:
A:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
B:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
给成员变量赋值有两种方式:
A:setXxx()
B:构造方法
构造代码块
作用:给对象进行初始化。对象一建立就运行,而且优先于构造函数运行。
和构造函数的区别:
构造代码块是给所有对象进行初始化。
而构造函数是给对应的对象初始化。
构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。
8.static关键字
为什么会有static关键字?
static是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。
格式:类名.静态成员。
static的特点:(它可以修饰成员变量,还可以修饰成员方法)
A:随着类的加载而加载
回想main方法。
B:优先于对象存在
C:被类的所有对象共享
举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
举例:
饮水机(用静态修饰)
水杯(不能用静态修饰)
D:可以通过类名调用
其实它本身也可以通过对象名调用。
推荐使用类名调用。
静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
static关键字注意事项
A:在静态方法中是没有this关键字的
如何理解呢?
静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
静态比对象先存在。
B:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
静态方法:
成员变量:只能访问静态变量
成员方法:只能访问静态成员方法
非静态方法:
成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
简单记:
静态只能访问静态。
9.不同代码块
代码块:在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块。
静态代码块:
格式:
static
{
静态代码块中的语句。
}
特点:随着类的加载而执行,执行一次。并优先于主函数。用于给类进行初始化。
根据其位置和声明的不同,可以分为
局部代码块:局部位置,用于限定变量的生命周期。
构造代码块:在类中的成员位置,用{}括起来的代码。每次调用构造方法执行前,都会先执行构造代码块。
作用:可以把多个构造方法中的共同代码放到一起,对对象进行初始化。
静态代码块:在类中的成员位置,用{}括起来的代码,只不过它用static修饰了。
作用:一般是对类进行初始化。
示例:
class Code {
static {
int a = 1000;
System.out.println("静态代码块" + a);
}
// 构造代码块
{
int x = 100;
System.out.println("构造代码块" + x);
}
// 构造方法
public Code() {
System.out.println("构造方法" + "code");
}
// 构造方法
public Code(int a) {
System.out.println("构造方法" + "code" + a);
}
// 构造代码块
{
int y = 200;
System.out.println("构造代码块" + y);
}
// 静态代码块
static {
int b = 2000;
System.out.println("静态代码块" + b);
}
}
class CodeDemo {
public static void main(String[] args) {
// 局部代码块
{
int x = 10;
System.out.println("局部代码块" + x);
}
{
int y = 20;
System.out.println("局部代码块" + y);
}
System.out.println("---------------");
Code c = new Code();
System.out.println("---------------");
Code c2 = new Code();
System.out.println("---------------");
Code c3 = new Code(1);
}
}
静态代码块,构造代码块,构造方法的执行顺序:
静态代码块 -- 构造代码块 -- 构造方法
静态代码块:只执行一次
构造代码块:每次调用构造方法都执行
执行结果: