quick-3.5 ActionTimeline的setLastFrameCallFunc调用会崩溃问题

#include "cocos2d.h"

#include "CCLuaEngine.h"

#include "CCLuaValue.h"

#include <vector>



从quick-3.5/cocos/scripting/lua-bindings/auto找到lua_cocos2dx_studio_auto.cpp,在20984行修改

int lua_cocos2dx_studio_ActionTimeline_setLastFrameCallFunc(lua_State* tolua_S)函数为

:

int lua_cocos2dx_studio_ActionTimeline_setLastFrameCallFunc(lua_State* tolua_S)
{
    if (nullptr == tolua_S)
        return 0;
    
    int argc = 0;
    cocostudio::timeline::ActionTimeline* self = nullptr;
    
#if COCOS2D_DEBUG >= 1
    tolua_Error tolua_err;
    if (!tolua_isusertype(tolua_S,1,"ccs.ActionTimeline",0,&tolua_err)) goto tolua_lerror;
#endif
    
    self = static_cast<cocostudio::timeline::ActionTimeline*>(tolua_tousertype(tolua_S,1,0));
    
#if COCOS2D_DEBUG >= 1
    if (nullptr == self) {
        tolua_error(tolua_S,"invalid 'self' in function 'lua_cocos2dx_ActionTimeline_setLastFrameCallFunc'\n", NULL);
        return 0;
    }
#endif
    argc = lua_gettop(tolua_S) - 1;
    
    if (1 == argc)
    {
#if COCOS2D_DEBUG >= 1
        if (!toluafix_isfunction(tolua_S,2,"LUA_FUNCTION",0,&tolua_err) )
        {
            goto tolua_lerror;
        }
#endif
        
        LUA_FUNCTION handler = (  toluafix_ref_function(tolua_S,2,0));
        self->setLastFrameCallFunc([=](){
            LuaEngine::getInstance()->getLuaStack()->executeFunctionByHandler(handler, 0);
        });
        
        return 0;
    }
    
    
    luaL_error(tolua_S, "'setLastFrameCallFunc' function of ActionTimeline has wrong number of arguments: %d, was expecting %d\n", argc, 1);
    
#if COCOS2D_DEBUG >= 1
tolua_lerror:
    tolua_error(tolua_S,"#ferror in function 'setLastFrameCallFunc'.",&tolua_err);
#endif
    return 0;
}

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