cocos2d-js actiontimeline的eventFrame错误自动调用

如果你使用一个actiontimeline

比如

action.play("melee_attack", false);

melee_attack包含1个帧事件,让对方播放受伤

在播放结束后如果要回到stand

action.play("stand", true);

这时候,还会进入一次受伤帧

因为actionTimeline播放是

for (timeline)

 timeline.gotoFrame(index);

如果index小于当前帧,则调用onEnter,帧事件也会被调用

解决方法:

在受伤帧前增加一个无用事件帧,这时候只会调用它

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