字符串常量。之所以称之为常量,由于它可一看作是一个没有命名的字符串且为常量,存放在静态数据区。
这里说的静态数据区,是相对于堆、栈等动态数据区而言的。
静态数据区存放的是全局变量和静态变量。从这一点上来说,字符串常量又能够称之为一个无名的静态变量,
由于"Hello world!"这个字符串在函数 s1和s2 中都引用了。但在内存中却仅仅有一份拷贝,这与静态变量性质相当神似。
char *c="chenxi";
书上说: "chenxi"这个字符串被当作常量并且被放置在此程序的内存静态区。
那一般的int i=1;
1也是常量,为什么1就不被放置在此程序的内存静态区了呢?
请高手指点。
全部的字符窜常量都被放在静态内存区
由于字符串常量非常少须要改动。放在静态内存区会提高效率
例:
<span style="font-size:18px;">char str1[] = "abc"; char str2[] = "abc"; const char str3[] = "abc"; const char str4[] = "abc"; const char *str5 = "abc"; const char *str6 = "abc"; char *str7 = "abc"; char *str8 = "abc"; cout << ( str1 == str2 ) << endl; cout << ( str3 == str4 ) << endl; cout << ( str5 == str6 ) << endl; cout << ( str7 == str8 ) << endl;</span>
结果是:0 0 1 1
str1,str2,str3,str4是数组变量。它们有各自的内存空间;
而str5,str6,str7,str8是指针,它们指向同样的常量区域。
问题的引入:
看看以下的程序的输出:
#include <stdio.h>
char *returnStr()
{
char *p="hello world!";
return p;
}
int main()
{
char *str=NULL;//一定要初始化,好习惯
str=returnStr();
printf("%s\n", str);
return 0;
}
这个没有不论什么问题。由于"hello world!"是一个字符串常量,存放在静态数据区。
把该字符串常量存放的静态数据区的首地址赋值给了指针。
所以returnStr函数退出时。该该字符串常量所在内存不会被回收。故可以通过指针顺利无误的訪问。
可是,以下的就有问题:
#include <stdio.h>
char *returnStr()
{
char p[]="hello world!";
return p;
}
int main()
{
char *str=NULL;//一定要初始化,好习惯
str=returnStr();
printf("%s\n", str);
return 0;
}
"hello world!"是一个字符串常量,存放在静态数据区,没错。
可是把一个字符串常量赋值给了一个局部变量(char []型数组),该局部变量存放在栈中,
这样就有两块内容一样的内存,也就是说“char p[]="hello world!";”这条语句让“hello world!”这个字符串在内存中有两份拷贝,一份在动态分配的栈中,还有一份在静态存储区。这是与前者最本质的差别,
当returnStr函数退出时,栈要清空,局部变量的内存也被清空了。
所以这时的函数返回的是一个已被释放的内存地址。所以打印出来的是乱码。
假设函数的返回值非要是一个局部变量的地址,那么该局部变量一定要申明为static类型。
例如以下:
#include <stdio.h>
char *returnStr()
{
static char p[]="hello world!"; //存放在静态存储区
return p;
}
int main()
{
char *str=NULL;
str=returnStr();
printf("%s\n", str);
return 0;
}
#include <stdio.h> char *returnStr() { static char p[]="hello world!"; //存放在静态存储区 return p; } int main() { char *str=NULL; str=returnStr(); printf("%s\n", str); return 0; }