SIP Server的基本原理
SIP协议采用Client/Server模型。每一个请求(Request)触发服务器的一个操作;每个操作被称为方法(Method);每个请求除了指明具体方法外,还携带了一系列的头域(Header field),这些头域携带了各种业务信息;除了头域外,消息中还可以携带任意类型的消息体(Body),呼叫中最常使用的SDP信息就是通过消息体在Client和Server之间传递的。Server从接收到请求到处理完毕,要回复多个临时响应(Response),即PRACK (PRovisional ACK, status-code 为1xx, 例如100Trying,180 Ringing),和一个终结响应(status-code 为2xx,例如200 OK, 202 Accepted ),终结响应有且只有一个。
请求和他的所有响应构成一个事务(Transaction),一个完整的呼叫过程包含多个事务,比如呼叫建立和呼叫释放就是两个相互独立的事务。
用户代理(User Agent)是发起或者接收呼叫的逻辑实体。用户代理客户端-UAC(User Agent Client),用于发起请求;用户代理服务器-UAS(User Agent Server),用于接收请求。UAC/UAS的划分是针对一个事务的。在一个呼叫中的多个事务里,UAC和UAS的角色是可以互换的。例如在A和B的呼叫中,A向B发起呼叫,在呼叫建立的事务中,A是UAC,B是UAS;呼叫结束时,B先挂机,在呼叫释放的事务中,B是UAC,A是UAS。换句话说,每个一般的UA都是UAS和UAC的结合体。UA的实际物理形态有:IP Phone,SoftPhone,GateWay......
Proxy Server作为一个网络逻辑实体代理客户端转发请求或者响应;同Proxy Server类似的还有一种设备是B2BUA,顾名思义,就是背背的两个UA组成的一个逻辑实体,它作为UAS终结一个事务,同时作为UAC发起另外一个事务。Proxy Server同B2BUA相比&