六、三角形类
(1)
一、问题及代码
(1)下面设计一个三角形类,请给出各成员函数的定义
#include<iostream> #include<cstdlib> #include<cmath> using namespace std; class Triangle { public: void setABC(double x, double y, double z);//置三边的值,注意要能成三角形,不是可以提示后直接用exit(0)退出,要加头文件cstdlib double perimeter();//计算三角形的周长 double area();//计算并返回三角形的面积 private: double a,b,c; //三边为私有成员数据 }; int main() { Triangle tri1; //定义三角形类的一个实例(对象) tri1.setABC(3,4,5); //为三边置初值 cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.area()<<endl; return 0; } //请在下面定义Triangle类中的各个成员函数
void Triangle::setABC(double x,double y,double z) { if(x+y>z&&y+z>x&&x+z>y) { a=x; b=y; c=z; } else { cout<<"不能构成三角形!!"<<endl; exit(0); } } double Triangle::perimeter() { return a+b+c; } double Triangle::area() { int sin,cos; cos=(a*a+b*b-c*c)/(2*a*b); sin=sqrt(1-cos*cos); return a*b*sin/2; }
二、运行结果
1、三边为3,4,5
2、三边为4,5,1
(2)
在上面程序的基础上,重新定义Triangle类,其中逻辑特别简单的set和get成员函数,要处理为内联成员函数,直接在类内定义。
#include<iostream> #include<cmath> using namespace std; class Triangle { public: inline void setA(double x) { a=x; }; inline void setB(double y) { b=y; }; inline void setC(double z) { c=z; }; bool isTriangle(); inline double getA() { return a; } inline double getB() { return b; } inline double getC() { return c; } double perimeter();//计算三角形的周长 double area();//计算并返回三角形的面积 private: double a,b,c; //三边为私有成员数据 }; int main() { Triangle tri1; //定义三角形类的一个实例(对象) double x,y,z; cout<<"请输入三角形的三边:"; cin>>x>>y>>z; tri1.setA(x); tri1.setB(y); tri1.setC(z); //为三边置初值 if(tri1.isTriangle()) //isTriangle()返回值为布尔型,用于判断给出的三边是否能构成一个三角形 { cout<<"三条边为:"<<tri1.getA()<<','<<tri1.getB()<<','<<tri1.getC()<<endl; cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.area()<<endl; } else cout<<"不能构成三角形"<<endl; return 0; } bool Triangle::isTriangle() { if(a+b>c&&b+c>a&&a+c>b) return true; else return false; } double Triangle::perimeter() { return a+b+c; } double Triangle::area() { int sin,cos; cos=(a*a+b*b-c*c)/(2*a*b); sin=sqrt(1-cos*cos); return a*b*sin/2; }
二、运行结果
1、输入3,4,5
2、输入3,3,6
(3)
一、问题及代码
设计三角形类带参数的构造函数,即Triangle(double x, double y, double z),三边长在调用时由实参直接给出,使对象在定义时能够进行初始化。
#include<iostream> #include<cmath> using namespace std; class Triangle { public: Triangle(double x,double y,double z) { a=x; b=y; c=z; } void showMessage(); bool isTriangle(); double perimeter();//计算三角形的周长 double area();//计算并返回三角形的面积 private: double a,b,c; //三边为私有成员数据 }; int main() { Triangle Tri(3,3,6); //定义三角形类的一个实例(对象) Tri.showMessage(); return 0; } bool Triangle::isTriangle() { if(a+b>c&&b+c>a&&a+c>b) return true; else return false; } double Triangle::perimeter() { return a+b+c; } double Triangle::area() { int sin,cos; cos=(a*a+b*b-c*c)/(2*a*b); sin=sqrt(1-cos*cos); return a*b*sin/2; } void Triangle::showMessage() { if(Triangle::isTriangle()) { cout<<"三边长分别为:"<<a<<","<<b<<","<<c<<endl; cout<<"三角形周长为:"<<Triangle::perimeter()<<endl; cout<<"三角形面积为:"<<Triangle::area()<<endl; } else cout<<"不能构成三角形!!"<<endl; }
二、运行结果1、三边为3,4,5
2、三边为3,3,6
(4)
一、问题及代码
使用有默认参数的构造函数,不给定实参时,默认边长为1;注意——只需要一个构造函数即可
#include<iostream> #include<cmath> using namespace std; class Triangle { public: Triangle(double x=1,double y=1,double z=1) { a=x; b=y; c=z; } void showMessage(); bool isTriangle(); double perimeter();//计算三角形的周长 double area();//计算并返回三角形的面积 private: double a,b,c; //三边为私有成员数据 }; int main() { Triangle Tri1; //定义边长为1 1 1的三角形类实例 Tri1.showMessage(); Triangle Tri2(1.5);//定义边长为1.5 1 1的三角形类实例 Tri2.showMessage(); Triangle Tri3(1.5,1.5);//定义边长为1.5 1.5 1的三角形类实例 Tri3.showMessage(); Triangle Tri4(7,8,9); //定义边长为7 8 9的三角形类实例 Tri4.showMessage(); return 0; } bool Triangle::isTriangle() { if(a+b>c&&b+c>a&&a+c>b) return true; else return false; } double Triangle::perimeter() { return a+b+c; } double Triangle::area() { int sin,cos; cos=(a*a+b*b-c*c)/(2*a*b); sin=sqrt(1-cos*cos); return a*b*sin/2; } void Triangle::showMessage() { if(Triangle::isTriangle()) { cout<<"三边长分别为:"<<a<<","<<b<<","<<c<<endl; cout<<"三角形周长为:"<<Triangle::perimeter()<<endl; cout<<"三角形面积为:"<<Triangle::area()<<endl; } else cout<<"不能构成三角形!!"<<endl; cout <<endl; }
二、运行结果
(5)
一、问题及代码
使用复制构造函数,能用一个已有的三角形对象,复制出新的三角形对象
#include<iostream> #include<cmath> using namespace std; class Triangle { public: Triangle(double x=1,double y=1,double z=1) { a=x; b=y; c=z; } Triangle(const Triangle & p) { a=p.a; b=p.b; c=p.c; } void showMessage(); bool isTriangle(); double perimeter();//计算三角形的周长 double area();//计算并返回三角形的面积 private: double a,b,c; //三边为私有成员数据 }; int main() { Triangle Tri1(3,4,5); //定义边长为3 4 5的三角形类实例 Tri1.showMessage(); Triangle Tri2(Tri1); //调用复制构造函数 Tri2.showMessage(); return 0; } bool Triangle::isTriangle() { if(a+b>c&&b+c>a&&a+c>b) return true; else return false; } double Triangle::perimeter() { return a+b+c; } double Triangle::area() { int sin,cos; cos=(a*a+b*b-c*c)/(2*a*b); sin=sqrt(1-cos*cos); return a*b*sin/2; } void Triangle::showMessage() { if(Triangle::isTriangle()) { cout<<"三边长分别为:"<<a<<","<<b<<","<<c<<endl; cout<<"三角形周长为:"<<Triangle::perimeter()<<endl; cout<<"三角形面积为:"<<Triangle::area()<<endl; } else cout<<"不能构成三角形!!"<<endl; cout <<endl; }
二、运行结果