C++第五次作业

六、三角形类

(1)

一、问题及代码

(1)下面设计一个三角形类,请给出各成员函数的定义

#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
using namespace std;
class Triangle  
{  
public:  
    void setABC(double x, double y, double z);//置三边的值,注意要能成三角形,不是可以提示后直接用exit(0)退出,要加头文件cstdlib  
    double perimeter();//计算三角形的周长  
    double area();//计算并返回三角形的面积  
private:  
    double a,b,c; //三边为私有成员数据  
};  
int main()  
{  
    Triangle tri1;  //定义三角形类的一个实例(对象)  
    tri1.setABC(3,4,5); //为三边置初值  
    cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.area()<<endl;  
    return 0;  
}  
//请在下面定义Triangle类中的各个成员函数 
void Triangle::setABC(double x,double y,double z)
{
	if(x+y>z&&y+z>x&&x+z>y)
	{
		a=x;
		b=y;
		c=z;
	}
	else
	{
		cout<<"不能构成三角形!!"<<endl;
		exit(0);
	}
}
double Triangle::perimeter()
{
	return a+b+c;
}
double Triangle::area()
{
	int sin,cos;
	cos=(a*a+b*b-c*c)/(2*a*b);
	sin=sqrt(1-cos*cos);
	return a*b*sin/2;
}




二、运行结果

1、三边为3,4,5


2、三边为4,5,1




(2)

在上面程序的基础上,重新定义Triangle类,其中逻辑特别简单的set和get成员函数,要处理为内联成员函数,直接在类内定义。

#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class Triangle  
{  
public:  
    inline void setA(double x)
	{
		a=x;
	};
	inline void setB(double y)
	{
		b=y;
	};
	inline void setC(double z)
	{
		c=z;
	};
	bool isTriangle();
	inline double getA()
	{
		return a;
	}
	inline double getB()
	{
		return b;
	}
	inline double getC()
	{
		return c;
	}
    double perimeter();//计算三角形的周长  
    double area();//计算并返回三角形的面积  
private:  
    double a,b,c; //三边为私有成员数据  
};  
int main()    
{    
    Triangle tri1;  //定义三角形类的一个实例(对象)    
    double x,y,z;    
    cout<<"请输入三角形的三边:";    
    cin>>x>>y>>z;    
    tri1.setA(x);    
    tri1.setB(y);    
    tri1.setC(z);   //为三边置初值    
    if(tri1.isTriangle())  //isTriangle()返回值为布尔型,用于判断给出的三边是否能构成一个三角形  
    {    
        cout<<"三条边为:"<<tri1.getA()<<','<<tri1.getB()<<','<<tri1.getC()<<endl;    
        cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.area()<<endl;    
    }    
    else    
        cout<<"不能构成三角形"<<endl;    
    return 0;    
}  
bool Triangle::isTriangle()
{
	if(a+b>c&&b+c>a&&a+c>b)
		return true;
	else
		return false;
}
double Triangle::perimeter()
{
	return a+b+c;
}
double Triangle::area()
{
	int sin,cos;
	cos=(a*a+b*b-c*c)/(2*a*b);
	sin=sqrt(1-cos*cos);
	return a*b*sin/2;
}


二、运行结果

1、输入3,4,5



2、输入3,3,6




(3)

一、问题及代码

设计三角形类带参数的构造函数,即Triangle(double x, double y, double z),三边长在调用时由实参直接给出,使对象在定义时能够进行初始化

#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class Triangle  
{  
public:  
    Triangle(double x,double y,double z)
	{
		a=x;
		b=y;
		c=z;
	}
	void showMessage();
	bool isTriangle();
    double perimeter();//计算三角形的周长  
    double area();//计算并返回三角形的面积  
private:  
    double a,b,c; //三边为私有成员数据  
};  
int main()  
{  
    Triangle Tri(3,3,6);    //定义三角形类的一个实例(对象)  
    Tri.showMessage();
    return 0; 
}    
bool Triangle::isTriangle()
{
	if(a+b>c&&b+c>a&&a+c>b)
		return true;
	else
		return false;
}
double Triangle::perimeter()
{
	return a+b+c;
}
double Triangle::area()
{
	int sin,cos;
	cos=(a*a+b*b-c*c)/(2*a*b);
	sin=sqrt(1-cos*cos);
	return a*b*sin/2;
}
void Triangle::showMessage()
{
	
	if(Triangle::isTriangle())
	{
		
		cout<<"三边长分别为:"<<a<<","<<b<<","<<c<<endl;
		cout<<"三角形周长为:"<<Triangle::perimeter()<<endl;
		cout<<"三角形面积为:"<<Triangle::area()<<endl;
	}
	else
		cout<<"不能构成三角形!!"<<endl;
}

二、运行结果

1、三边为3,4,5


2、三边为3,3,6



(4)

一、问题及代码

使用有默认参数的构造函数,不给定实参时,默认边长为1;注意——只需要一个构造函数即可

#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class Triangle  
{  
public:  
    Triangle(double x=1,double y=1,double z=1)
	{
		a=x;
		b=y;
		c=z;
	}
	void showMessage();
	bool isTriangle();
    double perimeter();//计算三角形的周长  
    double area();//计算并返回三角形的面积  
private:  
    double a,b,c; //三边为私有成员数据  
};  
int main()  
{  
    Triangle Tri1;   //定义边长为1 1 1的三角形类实例  
    Tri1.showMessage();  
    Triangle Tri2(1.5);//定义边长为1.5 1 1的三角形类实例  
    Tri2.showMessage();  
    Triangle Tri3(1.5,1.5);//定义边长为1.5 1.5 1的三角形类实例  
    Tri3.showMessage();  
    Triangle Tri4(7,8,9); //定义边长为7 8 9的三角形类实例  
    Tri4.showMessage();  
    return 0;  
}     
bool Triangle::isTriangle()
{
	if(a+b>c&&b+c>a&&a+c>b)
		return true;
	else
		return false;
}
double Triangle::perimeter()
{
	return a+b+c;
}
double Triangle::area()
{
	int sin,cos;
	cos=(a*a+b*b-c*c)/(2*a*b);
	sin=sqrt(1-cos*cos);
	return a*b*sin/2;
}
void Triangle::showMessage()
{
	
	if(Triangle::isTriangle())
	{
		
		cout<<"三边长分别为:"<<a<<","<<b<<","<<c<<endl;
		cout<<"三角形周长为:"<<Triangle::perimeter()<<endl;
		cout<<"三角形面积为:"<<Triangle::area()<<endl;
	}
	else
		cout<<"不能构成三角形!!"<<endl;
	cout <<endl;
}

二、运行结果




(5)

一、问题及代码

使用复制构造函数,能用一个已有的三角形对象,复制出新的三角形对象

#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class Triangle  
{  
public:  
    Triangle(double x=1,double y=1,double z=1)
	{
		a=x;
		b=y;
		c=z;
	}
	Triangle(const Triangle & p)
	{
		a=p.a;
		b=p.b;
		c=p.c;
	}
	void showMessage();
	bool isTriangle();
    double perimeter();//计算三角形的周长  
    double area();//计算并返回三角形的面积  
private:  
    double a,b,c; //三边为私有成员数据  
};  
int main()  
{  
    Triangle Tri1(3,4,5);   //定义边长为3 4 5的三角形类实例  
    Tri1.showMessage();  
    Triangle Tri2(Tri1); //调用复制构造函数  
    Tri2.showMessage();  
    return 0;  
}
bool Triangle::isTriangle()
{
	if(a+b>c&&b+c>a&&a+c>b)
		return true;
	else
		return false;
}
double Triangle::perimeter()
{
	return a+b+c;
}
double Triangle::area()
{
	int sin,cos;
	cos=(a*a+b*b-c*c)/(2*a*b);
	sin=sqrt(1-cos*cos);
	return a*b*sin/2;
}
void Triangle::showMessage()
{
	
	if(Triangle::isTriangle())
	{
		
		cout<<"三边长分别为:"<<a<<","<<b<<","<<c<<endl;
		cout<<"三角形周长为:"<<Triangle::perimeter()<<endl;
		cout<<"三角形面积为:"<<Triangle::area()<<endl;
	}
	else
		cout<<"不能构成三角形!!"<<endl;
	cout <<endl;
}

二、运行结果


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