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风行者799
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity问题总结
问题:1.private和public的区别答:1.private私有函数,只能在函数内中调用,但是public可以外部调用具体什么意思呢,就是当前函数使用基类单例化是没办法调用的2.private是不做初始化的,也就是不做实例,但是public以及序列化的设置会让项目启动时便初始化在unity中,private的字段还行,其他的比如list啥的都得实例化才能继续去做后面的事情。e,暂时更到这吧...原创 2021-08-26 22:48:02 · 496 阅读 · 0 评论 -
unity2d瓦片地图问题记录
2d人物在移动时,出现了吸墙的问题,困扰了我好几天后来是把几何体类型换了才解决问题,记录一下这个坑,改成下图就ok了原创 2021-08-24 21:52:28 · 385 阅读 · 0 评论 -
unity本地数据读取,实现背包系统
原文链接:https://www.cnblogs.com/xinzhilinger/p/14654454.html在学习的过程中呢,也比较局域懒,没有去做素材的整理,所以在照着写的过程中,部分还是改成了自己的有的元件。好吧,不多废话了,直接开始吧。文件结构实现效果首先呢,先做本地数据库,2个配置脚本,要注意脚本名的匹配using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[CreateAs原创 2021-08-22 12:37:43 · 518 阅读 · 0 评论 -
u2d瓦片地图刚体配置
8多说了,直接上主题人物刚体配置然后就可以直接用了原创 2021-08-11 22:45:51 · 126 阅读 · 0 评论