one-to-many

[color=red]hihernate一对多关联映射(单向Classes----->Student)

一对多关联映射利用了多对一关联映射原理

多对一关联映射:在多的一端加入一个外键指向一的一端,它维护的关系是多指向一
一对多关联映射:在多的一端加入一个外键指向一的一端,它维护的关系是一指向多

也就是说一对多和多对一的映射策略是一样的,只是站的角度不同

在一一端维护关系的缺点:
* 如果将t_student表里的classesid字段设置为非空,则无法保存
* 因为不是在student这一端维护关系,所以student不知道是哪个班的,
所以需要发出多余的update语句来更新关系[/color]


<class name="Classes" table="t_classes">
<id name="id">
<generator class="native"/>
</id>
<property name="name"/>
<set name="students">
<key column="classesid"/>
<one-to-many class="Student"/>
</set>
</class>



<class name="com.bjsxt.hibernate.Student" table="t_student">
<id name="id">
<generator class="native"/>
</id>
<property name="name"/>
</class>


-----------------------------------------------------------------
hihernate一对多关联映射(双向Classes<----->Student)

一对多双向关联映射:
* 在一一端的集合上使用<key>,在对方表中加入一个外键指向一一端
* 在多一端采用<many-to-one>

注意:<key>标签指定的外键字段必须和<many-to-one>指定的外键字段一致,否则引用字段的错误

如果在”一“一端维护一对多关联关系,hibernate会发出多余的udpate语句,所以我们一般在多
的一端来维护关联关系

关于inverse属性:
inverse主要用在一对多和多对多双向关联上,inverse可以被设置到集合标签<set>上,
默认inverse为false,所以我们可以从”一“一端和”多“一端维护关联关系,
如果设置成inverse为true,则我们只能从多一端来维护关联关系

注意:inverse属性,只影响数据的存储,也就是持久化 .通常配合cascade="all"使用。

inverse和cascade
* inverse是关联关系的控制方向
* cascade操作上的连锁反应


<class name="Classes" table="t_classes">
<id name="id">
<generator class="native"/>
</id>
<property name="name"/>
<set name="students" inverse="true" cascade="all">
<key column="classesid"/>
<one-to-many class="Student"/>
</set>
</class>



<class name="com.bjsxt.hibernate.Student" table="t_student">
<id name="id">
<generator class="native"/>
</id>
<property name="name"/>
<many-to-one name="classes" column="classesid"/>
</class>



Session session = null;
try {
session = HibernateUtils.getSession();
session.beginTransaction();

Classes classes = new Classes();
classes.setName("尚学堂");

Student student1 = new Student();
student1.setName("10");
student1.setClasses(classes);

Student student2 = new Student();
student2.setName("祖儿");
student2.setClasses(classes);

Set students = new HashSet();
students.add(student1);
students.add(student2);

classes.setStudents(students);

//可以正确保存
session.save(classes);

session.getTransaction().commit();
}catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
session.getTransaction().rollback();
}finally {
HibernateUtils.closeSession(session);
}
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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