一,简介
工厂方法(FactoryMethod)模式是类的创建模式,其用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建工作交给子类去做。这个核心类仅仅负责给出具体工厂必须实现的接口,而不接触哪一个产品类被实例化这种细节。这使得工厂方法模式可以允许系统在不修改工厂角色的情况下引进新产品。
在Factory Method模式中,工厂类与产品类往往具有平行的等级结构,它们之间一一对应。
二、 Factory Method模式角色与结构:
抽象工厂(Creator)角色:是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。
具体工厂(Concrete Creator)角色:这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且受到应用程序调用以创建产品对象。在上图中有两个这样的角色:BulbCreator与TubeCreator。
抽象产品(Product)角色:工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。在上图中,这个角色是Light。
具体产品(Concrete Product)角色:这个角色实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品有专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应。
三,程序举例
产品
/// <summary>
/// 抽象产品
/// </summary>
public abstract class Car
{
public abstract void Run();
}
/// <summary>
/// 具体产品,奇瑞车
/// </summary>
public class QiRui : Car
{
public override void Run()
{
Console.WriteLine("QiRui car is running");
}
}
/// <summary>
/// 具体产品,吉利车
/// </summary>
public class JiLi : Car
{
public override void Run()
{
Console.WriteLine("DiHao car is running");
}
}
工厂
/// <summary>
/// 抽象工厂
/// </summary>
public abstract class Factory
{
public abstract Car MakeCar();
}
/// <summary>
/// 具体工厂:奇瑞工厂
/// </summary>
public class QiRuiFactory : Factory
{
public override Car MakeCar()
{
Car car = new QiRui();
return car;
}
}
/// <summary>
/// 具体工厂:吉利工厂
/// </summary>
public class JiLiFactory : Factory
{
public override Car MakeCar()
{
Car car = new JiLi();
return car;
}
}
Client
private static void OprateFactoryMethod()
{
Factory qiRuiFactory = new QiRuiFactory();
Factory jiLiFactory = new JiLiFactory();
Car qiRuiCar = qiRuiFactory.MakeCar();
Car jiLiCar = jiLiFactory.MakeCar();
qiRuiCar.Run();
jiLiCar.Run();
}
Result:
QiRui car is running
DiHao car is running
优缺点:
优点:
在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有的产品的创建,而是将创建的工作交给子类去做。这个核心类成为一个抽象工厂的角色,仅负责给出具体工厂子类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类实例化的细节。这使得工厂方法模式可以允许系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品,使其具有超越简单工厂模式的优越性。
缺点:
添加新产品对象时,难以扩展抽象工厂以便生产新种类的产品,因为AbstractFactory接口规定了所有可能被创建的产品集合,要支持新产品就要对该接口进行扩展,这涉及到对AbstractFactory及其所有子类进行修改,属于不便(违反了接口不便以及OCP开放封闭原则)