gb Shadow类

 
  • Shadow Write Materials: 是将数据写进阴影图类NiFragmentMaterial的一个简单拓展类。.

  • Shadow Technique: 包括那些将数据写入阴影图的shader code 及 将数据从阴影图里读出的shader code.

  • Shadow Render Click: 由shadow click generator生成的,一个单独的用来渲染一张纹理阴影的render click 

  • Shadow Click Validator: 是被所有shadow render click objects使用的阴影验证器,它确保shadow generator 为正在执行的render click 提供的几何体阴影是可见的。

  • Shadow Map:一个shadow map 对象引用一个纹理来用作阴影图和相关状态。shadow manager拥有Shadow map对象。每一个shadow generator 以 它所用的shadow map 作为参考依据。

  • Shadow Cube Map: Shadow cube map 对象和shadow map 对象很相似,只是Shadow cube map 对象用a cube map 而不是用一个2D 纹理。

  • Shadow Generator: 与NiDynamicEffect对象有着一对一的联系。这个关系可以把一个NiDynamicEffect定义为一个shadow generating 对象。此时只有NiLight对象被支持。. 每一个shadow generator将会用shadow technique 去定义采用什么shader技术为一些特殊效果提供一些shader代码。

  • Shadow Click Generator: A shadow click generator is used to produce all the shadow render click objects needed to render the shadow maps for the active shadow generator objects. This encapsulates the algorithm used to determine what shadow maps will be assigned to a shadow generator and which of those shadow maps will be updated for the current frame, along with the world to shadow map matrix to use.

  • Shadow Manager: The shadow manager owns all the shadow technique objects, all the shadow map objects, and all the shadow render click objects. It is responsible for managing data pools for all of these object types and uses a shadow click generator to generate a list of all the shadow render click objects needed for each frame.

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